<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Warhammer40000</title>
		<link>http://warhammer40000.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 03 May 2009 21:45:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warhammer40000.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Warhammer: Mark of Chaos — Battle March</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos — Battle March&lt;/h1&gt;

&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer_Mark_of_Chaos_Battle_March/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos — Battle March&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Стратегия&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos — Battle March&lt;/h1&gt;

&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer_Mark_of_Chaos_Battle_March/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos — Battle March&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Стратегия&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;15 мая 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.markofchaos.com%2F&quot;&gt;www.markofchaos.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;1,7 GHz, 512 МB, video 128 MB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,7 GHz, 1 GB, video 256 MB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Extrimal13&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
 Продажи первой части &lt;b&gt;«Печати хаоса»&lt;/b&gt; не достигли плановых высот, и многие даже не стали ждать
 продолжения, попросту позабыв об игре. Создатели же имели на этот счет иное мнение
 и, пока потребитель скучал, занимались адаптацией своего детища под Xbox 360. Так и появился на свет &lt;b&gt;«Марш разрушения»&lt;/b&gt;, ставший для
 владельцев «персоналок» работой над ошибками, а для обладателей консолей — совершенно
 новым и во многом уникальным развлечением.
 &lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/69/13960/1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/69/13960/1_resize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h1&gt;Темные кукловоды&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
В ее основе лежит увлекательная кампания на неполные два десятка
миссий, которая вводит в многовековой конфликт сразу две новые расы — орков с гоблинами
на пару, да темных эльфов — и целое ведро войсковых единиц. Сюжет крутится
вокруг могучего орка по имени Горбаш, который повел орду своих зеленокожих
товарищей на ослабленную Империю, сметая все на пути. Его ведет мечта — объединить
разрозненные племена, обеспечить им могущество и процветание, выполнив свое
мистическое предназначение. При этом глупый воевода даже не подозревает, что его
используют темные эльфы. &lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/69/13960/2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/69/13960/2_resize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Если эти твари останутся без огонщиков, они начнут бросаться на всех без разбора. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
 Остроты в эту бесхитростную в общем-то историю, постепенно
 превращающуюся в увлекательный роман с неожиданным финалом, добавляют герои
 и их многочисленные соратники. Они постоянно пытаются подсказать, предупредить
 и уберечь от ошибок, провоцируя споры и усиливая напряжение. Сценаристы
 создали персонажей, по отношению к которым просто невозможно оставаться
 равнодушным. Каждый из основных участников мирового конфликта имеет свою
 внутреннюю трагедию и темные пятна в прошлом, определяющие стремления в
 настоящем. С такой позиции неистовость обоих героев — Горбаша и эльфийской патронессы
 Лилет — кажется чем-то большим, нежели просто набором разрушительных капризов.
 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
 Способствует интриге и само построение кампании, во
 время которой нас перекидывают из шкуры одного героя в шкуру другого и обратно,
 причем в самый неподходящий момент. При этом большинство миссий представляет собой маленькие
 шедевры, заставляющие решать определенные тактические головоломки. Где-то нужно
 выстоять на замкнутом пятачке пространства в течение энного времени, а где-то —
 незаметно окружить лагерь противника и ударить одновременно с нескольких сторон.
 События и задания меняются на ходу, постоянно преподнося сюрпризы.
 &lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;Огром — в дверь&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
 Во всем остальном это та же стратегия, где требуется управлять
 различными отрядами, использовать преимущества местности, развивать героев,
 покупать зелья и возиться с кучкой потрепанных и не очень бойцов. Свежих красок
 в привычную картину добавляют вышеупомянутые новички — орки и темные эльфы. У одних, помимо
 стандартного набора соотечественников, — тролли, огры, используемые в качестве
 осадного орудия, и семенящие где-то рядом гоблины, у других — полуголые девицы
 в черном белье, гарпии и асассины. &lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/69/13960/3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/69/13960/3_resize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Против темных эльфов на ящерицах у учников нет ни малейших шансов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
 Правда, во многом специфику ведения войны определяет
 не пузатая мелочь, а сами герои. Горбаш и Лилет, а также другие действующие
 лица, входящие в их ближайшее окружение, имеют уникальный набор навыков. Главный
 орк делает ставку на грубую силу, раскидывает врагов в стороны и заводит
 союзников различными вариациями воинственных кличей, повышая мораль войска.
 Темные эльфы, в свою очередь, больше заботятся не о морали, а о прямой защите,
 в виду чего в арсенале предводительницы и ее коллег есть несколько видов защитных
 и высасывающих жизнь заклинаний. &lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/69/13960/4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/69/13960/4_resize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Дуэли — одно из украшений игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;
Помимо притягивающей за уши кампании, в коробку с &lt;b&gt;«Маршем
 разрушения»&lt;/b&gt; положили небольшой пучок свежих режимов многопользовательской
 игры, позволяющих владельцам разных платформ схлестнуться друг с другом при
 помощи сервиса Xbox Live. При желании в сетевых игрищах можно даже использовать собственноручно
 раскрашенных солдат. Хотя &amp;nbsp;красоты здесь
 хватает и без лишних мазков со стороны игрока: сочные краски, богатые деталями
 модели воюющих, густая трава и яркие спецэффекты — все сделано в угоду массовой
 аудитории, обожающей, когда красиво. &lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/69/13960/5.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/69/13960/5_resize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Оператор может приближаться к самой земле, выдавая порой ногсшибательные кадры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h1&gt;***&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
Периодические
сбои в этом слаженном оркестре дает лишь искусственный интеллект. Бойцы порой безучастно
наблюдают, как избивают их товарищей, а брошенные в схватку отряды всегда идут
напролом, выстраиваясь в очередь, чтобы приложиться мечом к вражеской тушке.
Приходится все делать самому: расставлять, направлять и заходить в тыл, держа
за ручку непослушное войско. Впрочем, это суть придирки, поскольку &lt;b&gt;«Марш»&lt;/b&gt; приносит гораздо больше удовольствия, чем отнимает нервов.
 &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-15</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-15</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:45:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer: Mark of Chaos</title>
			<description>Warhammer: Mark of Chaos&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WarhammerMC/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;14 ноября 2006&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwarhammer.deepsil...</description>
			<content:encoded>Warhammer: Mark of Chaos&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WarhammerMC/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;14 ноября 2006&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwarhammer.deepsilver.com&quot;&gt;warhammer.deepsilver.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,4 GHz, 512 MB, 128 MB GeForce 4800/RadeOn 9200&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Extrimal13&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;197&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(472,480,&apos;/imArticles/51/10308/00.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/51/10308/00s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;197&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;У &lt;b&gt;Black Hole Entertainment&lt;/b&gt; непростая судьба. Первая игра студии — стратегия &lt;b&gt;Armies of Exigo&lt;/b&gt; —
 сопровождалась шумной пиар-кампанией, но на деле
 обладала только одним несомненным достоинством — могучим вступительным
 роликом (который, в свою очередь, был создан силами &lt;b&gt;Digic Pictures&lt;/b&gt;,
авторами спецэффектов к «Терминатору-3»). Упомянутое интро поражало
воображение размахом постановки и крепкой режиссурой, но если в ролике
происходило нешуточное сражение, исполненное потрясающего драматизма,
то в самой игре игроков поджидали снулые миссии и пресный клон &lt;b&gt;Warcraft III&lt;/b&gt; без единой
 светлой мысли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Похожая история приключилась и с &lt;b&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/b&gt;. Игра опять открывается умопомрачительным видео, где творятся душераздирающие
 сцены. Вот с отрядом имперских войск, попавшим в засаду, приключается
 натуральная «&lt;b&gt;Техасская резня бензопилой&lt;/b&gt;». Спустя секунду в кадре появляется грозного вида мужчина, вооруженный молотом, которым ловко
 пробивает черепушки нападавшим. Затем возникает исполинских размеров демон,
 отправляет в нокаут всех и каждого, после чего сам гибнет от рук неизвестно
 откуда выпрыгнувшего темного эльфа. Все действо, разумеется, снабжено
 захватывающей режиссурой, крутыми полетами камеры и прочими голливудскими
 радостями большого бюджета. Ролик, как водится, очень отдаленно связан с тем,
 что ждет нас в игре, зато уже сегодня гордо красуется на сайте Digic Pictures в разделе «Портфолио».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Мрачное пророчество&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;От Warhammer: Mark of Chaos фанаты
 соответствующей вселенной ждали многого. Виной тому стали PR-люди &lt;b&gt;Namco Bandai&lt;/b&gt;,
которые демонстрировали на выставках невероятного качества графику (в
игре ее мы так и не увидели), обещали чуть ли не полноценный
макроэкономический режим, размашистые и «умные» битвы, а специально для
поклонников настольного «Вархаммера» грозились снабдить игру
качественным инструментарием для создания и разукрашивания собственной
армии.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(600,480,&apos;/imArticles/51/10308/Warhammer1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/51/10308/Warhammer1s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;По схеме «герой на коне впереди, стрелки сзади помогают» разыгрываются буквально все сражения. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Первые сомнения в правдивости обещаний у нас впервые
 появились аккурат после знакомства с бета-версией.
 Наше полное разочарований превью, опубликованное в
 позапрошлом номере «Игромании», если помните,
 заканчивалось робкой надеждой, что Black Hole возьмутся за ум и за оставшееся до релиза время подтянут
 графику, поправят баланс и сделают-таки тот самый макрорежим.
 Увы, надежды не оправдались, а итогом долгих мытарств разработчиков неожиданно
 стал хромающий на обе ноги клон стародавней &lt;b&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего, никакого макроэкономического режима как не
 было, так и нет — глобальная карта играет исключительно декоративную роль.
 То есть никаких шахт, которые надо захватывать, дабы обеспечить себя золотом, отыскать
 не удалось, а широко разрекламированная свобода выбора пути заключается в
 банальной возможности выполнить пару необязательных миссий. Все остальное время
 мы бронепоездом мчимся по сюжетным рельсам, свернуть с которых нет никакой
 возможности. Пути-дороги заботливо нарисованы разработчиками заранее,
 единственное, что можно сделать, — ткнуть курсором мышки в очередную точку
 на карте и насладится кривоватым маршем главгероя к
 пункту назначения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Золото, необходимое для поддержания армии, выдается в строго
 определенных количествах за выполнение заданий. Отбили атаку нежити на
 деревушку — примите в награду мешок монет. Разворошили кладбище —
 получите на счет тысяч пять золотых. Заработанные деньги уходят не только на
 восстановление побитых в бою отрядов, но и на закупку свежих войск, апгрейд подопечной армии и приобретение снаряжения для
 героев. Цены в Mark of Chaos, прямо скажем, божеские, так что по максимуму
 снарядить главперсонажей и собрать мощное войско
 труда не составит. Правда, надо учитывать, что число отрядов, непосредственно
 участвующих в битве, ограничено, поэтому бросить в бой все доступные силы не
 выйдет при всем желании.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(600,480,&apos;/imArticles/51/10308/Warhammer2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/51/10308/Warhammer2s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Иногда в бой можно послать рыцарей, но намного дешевле и эффективней разить врагов героем. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;После недолгой предбоевой подготовки начинается, наконец,
 сражение, где общее разочарование лишь усиливается. Внешне схватки в Mark of Chaos очень похожи на размашистый мордобой &lt;b&gt;Medieval 2: Total War&lt;/b&gt;, но тактической глубины в них нет совершенно. По
 невыясненным причинам, создавая игру в жанре, где основа основ — это как
 раз тактическое разнообразие, Black Hole благополучно спустили все в унитаз, соорудив обычную RTS-возню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспомните любое сражение в том же Medieval 2. Вот уж где
действительно надо думать, как воевать. Там шальные стрелы бьют не
только врагов, но и своих; неожиданно налетевшая конница может в корне
изменить ход уже проигранного, казалось бы, сражения; жизненно
необходимо учитывать особенности местности. Так вот, в Mark of Chaos
всего этого нет и в помине. Секрет победы прост — берете на дело
побольше стрелков, прокаченного героя и пару отрядов мечников в
нагрузку. Далее все сражения разворачиваются по единому сценарию:
украдкой выманиваете вражеские отряды под пули стрелков, которые в
мгновение ока укладывают ораву злодеев. Учитывая, что здешние
дальнобойные юниты никогда не промахиваются, а их пули магическим
образом облетают союзников, не причиняя вреда, тактика практически
беспроигрышная. Если же злодеев налетело совсем много, то самое время
применить главную тактическую хитрость — наслать на супостатов главного
героя, который, будучи поддержан чудо-стрелками, способен в одиночку
порубить на шашлык практически всех и вся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за подобного балагана, кстати, с грохотом провалилась и
 довольно интересная задумка авторов — дуэли между персонажами. Фокус в
 том, что почти в каждой миссии в окрестных кустах отсиживается вражеский герой,
 который, завидев нашего протеже, тут же исторгает воинственный вопль и вызывает
 его на честный поединок. По идее, после этого герои чинно сходятся обмениваться
 ударами, пока один из них не сляжет в канаву. На словах звучит интересно,
 однако на деле честного боя не получается. Все потому, что в тот момент, когда
 больной на всю голову персонаж несется на дуэль, его активно поливают огнем
 наши стрелки, так что до места драки бедняга буквально доползает, пуская
 кровавые сопли. Вам остается разве что деликатно
 добить его, чтобы не мучился.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Старый мир&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(600,480,&apos;/imArticles/51/10308/Warhammer3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/51/10308/Warhammer3s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;На глобальной карте мало того что делать ничего нельзя, так и нарисована она спустя рукава. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Но даже если оставить за скобками цирк под названием «&lt;i&gt;герои + стрелки&lt;/i&gt;»,
мы по-прежнему получим тоскливейшие битвы, отчаянно похожие на сражения
в любой другой RTS второго эшелона. В Mark of Chaos, например, легко
можно выигрывать сражения, попросту обводя всех доступных юнитов
резиновой рамкой и посылая их на передовую веселой гурьбой, даже не
помышляя о каких-то тактических ухищрениях. Ситуацию усугубляют
мизерные карты и безумный дисбаланс. Печально, но обещанные размашистые
драки с упором на тактику превратились в мелкие потасовки а-ля &lt;b&gt;Age of Empires 3&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Графика звезд с неба не хватает. То есть еще полгода назад
 картинка Mark of Chaos, вероятно, могла удивить, но после колоссальных
 баталий Medieval 2
 эффект практически нулевой. Да, разработчики сдержали обещание, и юниты уже не напоминают клонов. Тут у одного солдата в
 отряде действительно может быть шрам в пол-лица, другой щеголяет окладистой
 бородой, а третий пугает окружающих выбитым глазом. Детализация и анимация
 солдат тоже вполне приличные. Но, опять же, чисто
 технически тот же Medieval 2 выглядит несравненно лучше. Black Hole не хватило ни таланта,
 ни технологий, ни банального вкуса, чтобы соорудить гипнотизирующую картинку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс штатные художники отчего-то поленились нарисовать
 уникальные штандарты каждому виду войск, так что теперь солдаты маршируют под
 единым мутноватым флагом, что явно не добавляет атмосферы. Чуть лучше дела
 обстоят с войсками Хаоса, где от каждого юнита буквально веет холодом и жестокостью севера, но таких светлых моментов не
 хватает на всю игру. Увы, мир Mark of Chaos получился ни мрачным, ни
 брутальным, а каким-то мелкооптовым и пресным, что, понятно, совсем не подходит
 для суровой вселенной Warhammer Fantasy.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(600,480,&apos;/imArticles/51/10308/Warhammer4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/51/10308/Warhammer4s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;textr&quot;&gt;&lt;p&gt;Изредка в игре будут миссии, где управлять можно только героями. Проходятся они, как вы понимаете, элементарно. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;* * *&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эндрю Вайна, без сомнения, талантливый кинопродюсер — см. его
многочисленные голливудские блокбастеры. Однако с играми у него как-то
не складывается. Пока именитые разработчики из кожи вон лезут, чтобы
удивить пресытившуюся публику свежими находками, подведомственная Вайне
Black Hole Entertainment выкатывает довольно скверный пересказ
пройденного. Итогом шаманских плясок вокруг славного бренда Warhammer
Fantasy стала какая-то несуразная попытка возродить седовласый Dark
Omen, ампутировав ему при этом стратегическую часть. Получилось, если
честно, не слишком увлекательно. При таком раскладе все, чем нам с вами
остается наслаждаться, — любопытный сюжет, отличная озвучка да
восхитительный вступительный ролик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под занавес остается только посоветовать
 Эндрю посмотреть, наконец, на действительно качественные игры и понять,
 как в современном мире принято делать конкурентоспособные продукты. Тогда,
 возможно, третья попытка окажется более удачной.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-14</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-14</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:43:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer: Dark Omen</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/DarkOmen/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.mindscape.co.uk&quot;&gt;Mindscape&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&quot;&gt;EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;апрель 1998&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 90 MHz, 16 Mb, 2 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 133 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Extrimal13&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Среди бо...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/DarkOmen/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.mindscape.co.uk&quot;&gt;Mindscape&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&quot;&gt;EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;апрель 1998&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 90 MHz, 16 Mb, 2 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 133 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Extrimal13&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Среди большого числа, появившихся за последнее время, real time- стратегий в реальном 
 времени &lt;b&gt;Warhammer: Dark Omen&lt;/b&gt; выделяется 
 своей оригинальностью – это чистая wargame, только сражения, и ничего более. Вам 
 не нужно заниматься строительством базы, проведением исследований, транспортировкой 
 войск, добычей ресурсов, установлением зон контроля и многими прочими обычными 
 атрибутами RTS. &lt;b&gt;“Темное Предзнаменование”&lt;/b&gt;, 
 в общших чертах, проявляет преемственность по отношению к первой части &lt;b&gt;Warhammer: 
 –-- Shadow of the Horned Rat (“Тень Рогатой Крысы”)&lt;/b&gt;, 
 но в то же время разработчики внесли значительное количество изменений. Превосходная 
 графика (поддерживается 3D- акселерация) полностью соответствует современным стандартам. 
 Скорректированы некоторые баги,–-- например, ваши подразделения больше не несут 
 потери при преследовании убегающих врагов). Как это ние странно, но игра стала 
 проще: упрощено управление, увеличен размер основного игрового экрана – теперь 
 окно обзора занимает экран практически полностью, (а не на 1/3, как в &lt;b&gt;“Тени 
 Рогатой Крысы”&lt;/b&gt;) – и сделано приличное количество 
 других изменений…... Вывод: на сей раз мы имеем дело с настоящим хитом. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вселенная WarhammerARHAMMER – старое 
 и новое&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Развитие сюжета&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;После полного истребления гигантских крыс 
 – скэйвенов –, и некоторого снижения поголовья орков и гоблинов, мир и процветание 
 воцарились в дружественных королевствах людей, гномов и эльфов…... Но подъемы 
 чередуются со спадусками, а светлые периоды истории –-- с темными. И вот тучи 
 вновь сгустились над миром – мертвые устали от своих могил, и решили вернуться 
 в мир живых, и навести там шороху (а заодно и установить свое господство). А когда 
 приходит время в очередной раз спасать мир, то, как вы, наверное, уже догадались, 
 нужен профессионал – герой, который практически только этим и занимается! Есть 
 такой человек, и вы его знаете! –-- Как, не знаете?! –-- Так это же Морган Бернхарт 
 –-- Капитан армии наемников “Grudgebringers”, Гроза Орков, Истребитель Гоблинов, 
 Опустошитель Винных Погребов и т. п. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Изменения игрового мира&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis01s.jpg&quot; alt=&quot;89 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; Итак, помимо разработки
 нового 
 графического engine и улучшения управления был переработан AI. Невыполнимые миссии 
 больше не встречаются, а выполнимые значительно облегчены: старина “Железные Мозги” 
 сменил тактику, чем и упростил вашу задачу. Если в первой части вы не знали, что 
 делать с численно превосходящим врагом, который, в случае малейшей вашей ошибки 
 в расстановке сил или маневрировании, просто прокатывался по вашей армии, давя 
 численным превосходством, то в &lt;b&gt;Dark Omen&lt;/b&gt; врагов стало больше, но побеждать легче. Чем же объясняется подобный парадокс?? 
 –-- Просто они теперь нападают не все сразуОНИ ТЕПЕРЬ НАПАДАЮТ НЕ ВСЕ СРАЗУ! И 
 ваша задача – “разбить врагов, разделив их на части и лишив их таким образом преимуществ 
 численного превосходства ” (раньше достигавшаяся путем стратегически продуманной 
 расстановки войск и хитроумного маневрирования) – теперь упрощена до более банального 
 “разбить врагов” (на части они уже поделены). Такая тактика, например, дает вам 
 возможность в финальной миссии уничтожить армию врага, которая более чем в 3три 
 раза сильнее вашей....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Также появились новые враги, подразделения, 
 герои, магические предметы…... &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Механика боя и параметры отрядов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Механика боя досталась в наследство от 
 первой части игры практически неизмененной, но по неясной причине подробную характеристику 
 отрядов сделали недоступной. Каждое подразделение имеет ряд параметров.:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 1). Общий уровень опытности отряда . 
 Влияет на стойкость ваших воинов. Также с повышением уровня увеличивается боевое 
 мастерство, или сила, или количество переносимых ранений. Уровень опытности показан 
 в виде черепов: &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis02.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis02s.jpg&quot; alt=&quot;69 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;- рекруты: слабые и необученные части;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- регулярные войска;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- опытные отряды: с ними уже стоит считаться;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- ветераны –- это крутые парни. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2). Количество переносимых ранений (хитпойнты) 
 увеличивается только при достижении очень высокого уровня. Подавляющее большинство 
 воинов в игре имеют один хитпойнт и, соответственно, умирают от одного ранения. 
 Исключениея составляют лидеры некоторых отрядов (поэтому они умирают последними), 
 элитные вражеские части (типа мумий) и персонажи, выступающие соло (колдуны, монстры). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3). Боевое мастерство. Влияет на вероятность 
 нанесения удара (если удар нанесен –- следует тест на силу/выносливость). У начинающих 
 составляет 30-–50%. Повышается с опытом. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4). Выносливость. Если удар недостаточно 
 силен для данного индивидуума, то он не сможет ранить. У ваших обычных солдат 
 выносливость равна трем. Пример: у вашего пехотинца выносливость равна трем 3, 
 враг наносит удар с силой в 4четыре единицы,: значит, шанс вашего пехотинца пережить 
 удар равен трем из семи. Если результат оказался не в пользу вашего пехотинца, 
 то следует тест на рейтинг брони. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Сила. Влияет на вероятность нанесения 
 ранения (в тесте сила/выносливость). У стандартного вашего солдата сила равна 
 трем. Может увеличиваться с опытом. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Armour Rrating – - рейтинг брони. Показан 
 в виде щитов. У большинства отрядов броню можно улучшить, но это дорого стоит 
 и сильно повышает стоимость приобретения пополнений. Рейтинг брони –- это вероятность 
 того, что удар не пробьет броню (финальный тест). Варьируется от 0 до 5 (0–-50 
 %), конные подразделения дополнительно к имеющейся броне обладают бонусом: +1 
 Armour Rrating. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: если удар успешно прошел все три3 
 теста (боевое мастерство, сила/выносливость, рейтинг брони), то ранение считается 
 нанесенным. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) Количество атак за раунд боя (30 секунд). 
 У большинства –- одна атака. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) Инициатива. Воины, с более высокой, 
 чем у врага, инициативой, в бою бьют первыми. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) Скорость передвижения. Чем быстрее 
 отряд передвигается, тем больше у него шансов атаковать первым или оказаться в 
 нужное время там, где он необходим. Некоторые отряды не замедляются при перемещшении 
 по труднопроходимой поверхности (все эльфы, Skeleton Horsemen, Black Grail Knights, 
 Wraiths).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 10) Стойкость и страх. Если отряд несет 
 большие потери, а также; атакован количественно или качественно превосходящим 
 противником, врагами или заклинаниями, внушающими страх, то он может быть сломлен 
 в бою и ввергнут в беспорядочное отступление. Чем круче враги, тем больше страха 
 они внушают,; и чем смелее и опытнее ваш отряд, тем меньше он боится. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Психологические аспекты&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Страх&lt;/h4&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis03.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis03s.jpg&quot; alt=&quot;53 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; Эмоции воинов в &lt;b&gt;Dark 
 Omen&lt;/b&gt; играют 
 не меньшую роль, чем в &lt;b&gt;Shadow of Horned Rat&lt;/b&gt;. 
 Самая главная из них – страх. Даже самый сильный отряд (если он не обладает иммунитетом 
 к страху) может не выдержать психологической атаки, сломаться и побежать. Представьте: 
 вы стоите (или движетесь) во главе отряда, и вдруг с неба падает дико хохочущий 
 гигантский огненный череп и убивает половину ваших людей, потом на вас налетает 
 эскадрон скелетов на реанимированных лошадях…... вам еще мало? А как насчет десятка 
 мумий? –-- Или, допустим, вы встретили отряд Wraiths, завязалась схватка, ваших 
 людей все меньше и меньше, а враги все целы…...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Подавляющее большинство живых мертвецов, 
 а так же монстровы, внушают страх сами по себе. Сражающийся с ними отряд проходит 
 тест на стойкость каждый раунд боя и может побежать, даже если он не потерял еще 
 ни одного солдата. Если отряд сломлен, но не понес критических потерь и ему удалось 
 убежать от врага, то, через некоторое время, он снова будет готов вступить в бой. 
 При критических потерях (близких к полному уничтожению) отряд отступает с поля 
 битвы. Над знаменем такого отряда появляется белый флажок. &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Расовая ненависть&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; Если отряд встречает заклятых врагов, 
 ненависть к которым, можно сказать, генетически заложена в воинах из-за многовековой 
 вражды,; то они будут сражаться с наибольшим ожесточением, их ненависть будет 
 подавлять страх и прибавлять сил…... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Гномы ненавидят орков и гоблинов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Гоблины ненавидят гномов и боятся эльфов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ночные гоблины-фанатики (пока были встречены 
 только в режиме Multiplayer режиме) имеют иммунитет ко всем психологическим эффектам 
 и не могут быть вовлечены в рукопашную схватку. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ведение сражений&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Управление &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; Обзор поля боя осуществляется с помощью 
 плавающей в пространстве и свободно поворачивающейся камеры (управляется посредством 
 стрелок), что довольно удобно, т.к. вы можете рассматривать поле боя под 
 нужным вам углом. Также у вас есть возможность регулировать степень увеличения. 
 Скроллинг достигается перемещениемс помощью мыши в направлении желательного смещения 
 экрана при нзажаиманиятой кнопкеи мыши в направлении желательного смещения экрана. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis04.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis04s.jpg&quot; alt=&quot;70 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Расстановка войск перед боем: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Располаогать отряды (с вашей стороны может 
 участвовать в сражении не более десятка отрядов) вы можете только в зоне, ограниченной 
 белыми флажками. Расстановка войск осуществляется следующим образом: сначала следует 
 достать отряд из “кармана” в левом нижнем углу экрана, потом установить его на 
 нужное место (если вы передумали, то можете перетащить его мышью на другое место 
 или обратно в “карман”).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Поворачивать отряд можно, зажав клавишу &lt;b&gt;Shift + левая кнопка мыши&lt;/b&gt; + левый клик мышью в нужном направлении. З, а зажав клавишу &lt;b&gt;Ctrl&lt;/b&gt;, 
 можно задать отряду сложный маршрут движения (через несколько точек). Также вы 
 можете сразу указать цели стрелкам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непосредственно управление отрядами производится посредством 
 шести кнопок в правом нижнем углу экрана: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Труба – дать команду “Charge”,. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стрела – выбрать объект для дистанционной 
 атаки,. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сломанный меч –-- приказать отступать,. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рука – увеличить силу и стойкость данного 
 отряда. Вы сможете временно (на один1 раунд) повысить характеристики отряда, находящегося 
 в рукопашной схватке, если сделаете серию быстрых щелчкликов на этой кнопкеой. 
 О ваших успехах судите по индикатору героев (слева от индикатора маны),. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Солнце – кнопка открываеть панель магических 
 предметов и заклинаний,. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладонь – остановиться и прекратить выполнение всех ранее отданных 
 приказов (например, стрельбу). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для перемещения отряда или рукопашной атаки просто щелкликните 
 левой кнопкой мыши на на нужном месте или объекте. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На панели управления также размещены индикаторы 
 численности, состояния (варианты: виден противнику, скрыт от противника, в рукопашной 
 схватке, отступает) и класса опытности данного отряда. Вы можете выкинуть имеющийся 
 у вас магический предмет, зажав клавишу &lt;b&gt;Alt&lt;/b&gt; и щелкликнув на нем левой кнопкой мыши. Б.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Особенности отрядов &lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Стрелки и артиллерия&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Радиус атаки стрелков и военных машин увеличится, если расположить 
 их на высоте и, соответственно, уменьшится, если устроить в низине. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Траектория стрельбы бывает низкая (арбалетчики, 
 пушка) или высокая (лучники, мортира). При стрельбе по низкой траектории необходимо 
 видеть цель и не иметь препятствий на линии огня (домов, деревьев и т.п.). 
 Также стреляющие по низкой траектории подразделения имеют тенденцию попадать по 
 своим, находящимся на линии огня и в непосредственной близости от стрелка или 
 от цели. При стрельбе по высокой траектории необходимо лишь то, чтобы цель находилась 
 в радиусе поражения; т.е. можно стрелять, не видя цели (когда курсор в виде 
 стрелы с глазом) и через препятствия. Если курсор принял вид стрелы с пунктирным 
 кругом, значит, цель находится вне радиуса обстрела, но вы можете все равно отдать 
 приказ, просто стрелять начнут, когда цель войдет в зону поражения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis05.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis05s.jpg&quot; alt=&quot;64 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;Тактическое назначение и подразделений &lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Стрелки и военные машины – нужны, чтобы 
 прореживать ряды наступающих врагов, убивать крутых противниковврагов, с которыми 
 в рукопашную лучше не лезть (типа Dread King, Vampire, Black Grail 
 Knights, 
 Necromancer),; проводить бомбардировку (только пушками) мест, где могут находиться 
 враги, и неактивных врагов. Стрелков и артиллерию лучше располоагать в центре 
 армии (иногда в тылу) ,с целью минимизировать возможность попадания их в рукопашную 
 схватку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Пехота поможет – встретить подошедших 
 врагов, и продержаться, пока не подойдет кавалерия; ну или убить их…... если получится. 
 Пехоту надо ставить с таким расчетом, чтобы она могла прикрыть слабые в рукопашном 
 бою стрелковые подразделения и пушки, т.е. с флангов (ближе к середине). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кавалерия – это ваш козырь. Встретьте 
 врага пехотой и потом атакуйте кавалерией (желательно с тыла или с фланга). Так 
 у вас будет больше шансов сломать врага, и кавалерия не понесет больших потерь 
 (противник уже сосредоточится на дешевой пехоте). Одно из главных достоинств кавалерии 
 – скорость. Поэтому ее следует использовать для перехвата вражеских колесниц и 
 крутых врагов (типа Wraiths), которые могут сломать вашу пехоту, даже не вступив 
 в бой (с первой атаки), типа Wraiths. Также кавалерией можно уничтожать военные 
 машины (снабдив артеифактом Shield of Ptolos). Кавалерию, в большинстве случаев, 
 следует располаогать с флангов, уже после пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Монстры (Mercenary Ogres). О – огры довольно 
 быстро бегают, так что их можно использовать как кавалерию. Но не следует посылать 
 их один на один против многочисленных отрядов – без подкреплений не выдержат. 
 Также огров следует использовать в качестве “засланных казачков”: когда вы справитесь 
 с первой волной врагов, – перегруппируйтесь и посылайте огров на разведку (дайте 
 им Shield of Ptolos, если у врагов есть военные машины). Как только заметите вторую 
 волну, рванувшуюся за вами, сразу бегите назад и присоединяйтесь к комитету по 
 встрече. ;-) И так с каждой волной…... главное, не следует разделять свои силы 
 и бездумно рваться вперед. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Войска имеет смысл расставлять таким образом, чтобы отряды не 
 блокировали движение друг другу. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Общие рекомендации&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Следите, куда стреляют ваши стрелки и 
 военные машины, и если к их цели приблизился дружественный отряд, то перенесите 
 огонь на другую цель или уберите отряд из зоны обстрела. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Страрайтесь, чтобы ваши воины атаковали 
 (Charge) первыми. ВТ.к. во-первых, это психологическая атака на врага, во-вторых, 
 бонус в силе в первом раунде. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вражеских магов убивайте в первую очередь. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вражеский отряд что-либо несет (например, 
 артеифакт), то вы должны перебить их до последнего, чтобы получить данный предмет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Не распыляйте свои войска, и старайтесь 
 атаковать вражеский отряд двумя своими, и не допускать обратных ситуаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Магический предмет может быть спрятан 
 в различных постройках. Ч, чтобы извлечь его, вам необходимо поджечь строение 
 заклинаниями Fireball (до десяти штук) или огнем из пушек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Вражеский маг, вероятно, будет атаковать 
 заклинаниями ближайший к нему ваш отряд. Заранее защитите этот отряд заклинаниями 
 Dispel Magic. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не посылайте слишком много своих воиновнароду 
 на один отряд противника, т.к. часть из них не просто не протолкнается к 
 врагу и будет тупо стоять рядом. Оптимальное соотношение – 2:1 или 3:1 в зависимости 
 от размера отрядов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Чтобы перехватить колесницу, поставьте 
 на видном месте любой отряд (приманкуа), а рядом сбоку (– и, желательно, спрятанный 
 от посторонних взглядов) отряд-перехватчик: кавалерию или огров (кавалерия предпочтительней 
 из-за более высокой скорости). Не давайте им медлить с атакой, и, при необходимости, 
 саморулично отдайте команду Charge. Если вы не поставите отряды подобным образом, 
 то ваш перехватчик может быть просто атакован, не уступающей ему в скорости, колесницей, 
 и тогда охотник превратится в жертву…... &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Управление армией между миссиями&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Финансовые аспекты&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis14.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis14s.jpg&quot; alt=&quot;67 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;В отличиеи от &lt;b&gt;Warhammer: 
 Shadow of the Horned Rat&lt;/b&gt;, здесь вам не надо 
 выплачивать 
 содержание отрядам. Также, у вас больше нет необходимости обходиться минимальными 
 силами (в целях экономии), так что смело выставляйте на поле любые войска. Количество 
 полученных за миссию денег зависит исключительно от количества убитых врагов. 
 Потратить, потом и кровью заработанные, золотые монеты можно только на покупку 
 брони и пополнение рядов ваших отрядов. Вы не можете набрать в отряд людей больше, 
 чем там было изначально. У вас нет лимита по набору подкреплений: если денег хватит 
 – можете восстановить хоть всю армию (за исключением полностью истребленных отрядов). 
 В целях экономии денежных средств рекомендуется неНЕ восстанавливать временно 
 примкнувшие к армии отряды. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Покупка брони&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Покупка лучшей брони неоправданно повышает 
 стоимость подкреплений. Но даже максимальная броня неа делает ваш отряд неуязвимым: 
 солдатих будет сложнее убить в рукопашном бою и при обстреле из луков, а увеличения 
 защиты от пушек и большинства заклинаний новая броня не обеспечит. Рекомендуется 
 сразу купить броню только для Grudgebringer Cavalry и Imperial Greatswords. Также, 
 перед последним сражением, следует купить максимальную броню тем отрядам, которые 
 вы собираетесь выставить на поле боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; На случай сильных финансовых затруднений, 
 есть возможность продать магические предметы и ранее купленную броню (со значительной 
 уценкой). &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Краткая характеристика ваших 
 отрядов&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis16.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis16s.jpg&quot; alt=&quot;59 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Кавалерия&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grudgebringer Cavalry 16(3) –
 ваше 
 лучшее подразделение; смелые и опытные воины, искусные наездники. Личная гвардия 
 Моргана Бернхарта – Grugebringer Cavalry – представляет собой хребет вашей 
 армии. Мало кто из врагов может достойно противостоять вашим кавалеристам в равной 
 схватке, особенно когда они наберутся опыта…...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ragnar’s Wolves 12(3) – опытные 
 воины, стойкость выше средней, хорошо бронированы. Лидер отряда Эрик Рагнар – 
 хороший друг Моргана Бернхарта. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Carlsson’s Cavalry 14(3) – личный 
 отряд нашего старого знакомого Свенна Карлссона;, слабее, чем Grudgebringer Cavalry, 
 но все равно дерутся прилично (особенно для начального этапа игры). Присоединится 
 к вам только на время действий в Border Princes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Пехота&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grudgebringer Infantry 20(2) – пушечное 
 мясо;, довольно трусливы, но если немного потренировать их и снабдить артеифактом 
 Banner of Defiance, то получится неплохой отряд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dwarf Warriors 19(2) – умелые, стойкие 
 воины-гномы; отличаются повышенной (по сравнению с людьми) выносливостью, но более 
 медлительны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imperial Greatswords 15(2) – эти 
 пехотинцы вооружены двуручными мечами, что дает им бонус в силе +2; обладают 
 слабой броней; стойкость средняя. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flaggelants 9(2) – отряд фанатиков: 
 хорошо дерутся, практически никогда не отступают, не носят брони, вооружены кистенями 
 (бонус в силе +2, но только в первом раунде). Flaggelants выполняют по две 
 атаки за раунд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outlaw Iinfantry 24(2) – обычные, 
 ничем не примечательные пехотинцы, примкнут к вашей армии только на одно сражение. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Countess’ guard 10(2) – алебардщики 
 из охраны графини. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elf Glade Guards 18(2) – эльфийская 
 пехота: быстрые и умелые воины, носят мало брони. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis08.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis08s.jpg&quot; alt=&quot;68 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Стрелки:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grudgebringer Grossbows 16(2) – 
 арбалетчики: слабы в рукопашной
 схватке 
 и не отличаются смелостью. Только первый ряд арбалетчиков может стрелять. Перезаряжаются 
 довольно медленно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wood Elf Archers 19(2) – эльфийские 
 лучники: потрясающая скорость стрельбы; высокая точность и убойная сила выстрелов. 
 Один из лучших ваших отрядов, присоединится к вам в лесу Лорен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helmgart 
 Bowmen 20(2) – хелмгартские лучники: неопытные, но стреляют неплохо. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outlaw Pistoliers 9(3) – конные 
 стрелки из пистолетов. Радиус стрельбы у них небольшой, но убойная сила высокая. 
 Присоединяются к вашей армии почти в самом конце игры. Outlaw Pistoliers могут 
 пригодиться в последней миссии. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Военные машины&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grudgebringer Cannon 4(4) – пушка: 
 неплохая убойная сила, большая дальность стрельбы, невысокая точность попаданий. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mortar 4(4) – мортира: перевосходная 
 убойная сила, средняя дальность стрельбы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Tank 1(4) – паровой танк: 
 чрезвычайно медлителен, очень тяжело бронирован, небольшой (по сравнению с пушкой) 
 радиус стрельбы, не может быть атакован в рукопашном бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Монстры&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mercenary Ogres 3(3) – огры: внушают 
 страх; малочисленны, но с высокими боевыми характеристиками; стойкость выше средней. 
 Огры проводят две атаки за раунд боя. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Treeman 1(4) – дух леса, по сути 
 представляет собой живое дерево. Очень крут, но выступает соло. Treeman выполняет 
 четыре атаки за раунд. Присоединится к вам всего на одну миссию, так что можно 
 его особо не беречь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Все ваши отряды, в отличиеи от вражеских, 
 присутствуют в единственном экземпляре, и в случае полной потери не восстанавливаются.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Краткая характеристика основных 
 вражеских отрядов &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Пехота&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Night Goblins – слабые и трусливые гоблины. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Boyz – пехота орков, ничего особенного. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Big Uns – отборная пехота орков, сильные 
 воины, стойкость выше средней. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zombies – зомби: слабые, трусливые; самоуничтожаются, 
 если сломлены в бою. Некромансеры могут вызывать отряды зомби заклинаниями. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ghouls – сильные, но трусливые. Ghouls 
 проводят две атаки за раунд боя. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wights – элитная пехота воскресших мертвецов. 
 Древние лорды и великие воины, призванные силами черной магии сражаться на стороне 
 Зла. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wraiths – воскрешенные древние чернокнижники;: 
 могут быть ранены только магическим оружием или заклинаниями; малочисленные, но 
 сильнкрутые. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mummies – мумии: имеют огромноедикое количество 
 хит-пойнтов и очень хорошо дерутся (две атаки плюс+ высокое мастерство); терпят 
 повышенный урон от огня (из-за горючих химикатов, использовавшихся при бальзамировании). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skeleton Warriors –-- скелеты: неплохо 
 дерутся, не могут быть сломлены в бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Кавалерия&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;: &lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Boar Boyz – оркские кавалеристы орков, 
 сильные бойцы и искусные наездники. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skeleton Horsemen – реанимированные скелеты 
 на реанимированных лошадях, хорошо дерутся, не могут быть сломлены в бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стрелки:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Night Goblin Archers – то же, что и Night 
 Goblins, но умеют стрелять из лука. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Arrer Boyz – то же, что и Orc Boyz, 
 но умеют стрелять из лука. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skeleton Archers – аналог Skeleton Warriors, 
 плюс умеют стрельбаять из лука. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Военные машины&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Rock Lobber – аналог мортиры, но бьет 
 дальше. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Bolt Thrower – баллиста: стреляет 
 недалеко, убойная сила средняя. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Screaming Skull Catapult – аналог мортиры, 
 стреляет огромными горящими черепами, летящими с дикими воплями, от которых кровь 
 стынет в жилах у ваших воинов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Монстры&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Undead Chariot – колесница: при удачном 
 наезде может уничтожить весь ваш отряд сразу; не может быть сломлена в бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Troll – тролль: имеет иммунитет к магии, 
 способность к быстрой регенерации; внушает страх. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маги:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Necromancer – черный маг: может вызывать 
 отряды зомби. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vampire – вампир: обычный арсенал заклинаний; 
 силен в рукопашном бою (три атаки за раунд). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Night Goblin Shaman – в отличиеи от других 
 магов, слаб в рукопашном бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orc Shaman – то же, что и его гоблинский 
 собрат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Примечания: даже самый слабый отряд становится 
 сильнкрутым при высоком уровне опытности. Все стрелковые аналоги (например, Orc 
 Arrer Boyz – аналог Orc Boyz) обладают более слабой броней, чем оригинальный отряд.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Магические предметы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Часть магических предметов активнаы всегда 
 (например, щиты), часть можно применять только раз за магический раунд (например, 
 Horn of Urgok).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Grudgebringer Sword – личный мечь Моргана 
 Бернхарта, улучшает боевые характеристики хозяина. Также из него можно выпустить 
 один огненный шар за магический раунд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hellfire Sword – меч Адский огонь: может 
 нанести раны нескольким ближайшим врагам во время рукопашного боя один раз за 
 магический раунд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stormsword – очень мощный мечь. Если удар 
 владельца этого меча прошел тест на боевое мастерство, то ранение автоматически 
 считается нанесенным. Также, во время рукопашной схватки, может бить врагов молниями 
 один раз за магический раунд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Runefang – пробивает любую броню и при 
 успешной атаке наносит живым мертвецам по две раны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Horn of Urgok – рРог Ургока: может испугать 
 врагов и остановить отступление своих отрядов; имеет средний радиус действия. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Banner of Arcane Warding – дает полную 
 защиту от всех враждебных заклинаний. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Banner of Defiance – подразделение с этим 
 флагом приобретает иммунитет к страху и не может быть сломлено в бою. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Banner of Wrath – зЗнамя Гнева: бьет молниями 
 (до шести молний за раз) врагов в пределах радиуса действия один раз за магический 
 раунд. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shield of Ptolos – щит Птолоса: защищает 
 отряд от пушек и лучников, прибавляет 1один Armour Rrating, тем, у кого вообще 
 нет брони. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enchanted Shield – усиленный щит: прибавляет 
 1один Armour rRating.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dragonhelm – шлем Дракона: защищает отряд 
 от огненных атак. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heart of Woe – cСердце Воу: совершенно 
 бесполезная штука;:, взрывается, когда несущий ее отряд практически полностью 
 уничтожен, и наносит повреждения всем отрядам, находящимся поблизости. Самое интересное, 
 что после этого егое подбирает вражеский отряд и проделывает с вами аналогичный 
 трюк. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portion of Strengtht – эликсир силы: на 
 некоторое время увеличивает силу вашего отряда. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wand of Jet – снижает потребление маны 
 на единицу1 для всех заклинаний стоимостью более однойго пойнтаединицы маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Book of Ashur – магическая книга, увеличивает 
 количество доступных в бою заклинаний на единицу, вплоть (до максимума –-- пяти 
 заклинаний).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Staff of Osiris – магический посох, стреляющий 
 мощным энергетическим разрядом один раз за магический раунд. По эффекту напоминает 
 заклинание Blast, но значительно сильнее. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;Маги и заклинания&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Маги с повышением уровня увеличивают свой 
 репертуар заклинаний. Чтобы применить заклинание, вам нужно: иметь достаточное 
 количество маны (она понемногу прибавляется с каждым магическим раундом), и чтобы 
 цель находилась в пределах зоны поражения (у каждого заклинания разный радиус 
 поражения). Откройте магическую панель, выберите заклинание (чтобы применить серию 
 из трех заклинаиний сразу, выберите его три раза), после этого курсор примет вид 
 магического посоха; выберите цель (для выбора цели лучше щелкликать на ее флаге). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luther Flamestrike – присоединяется к 
 вам после второй миссии. Настоятельно рекомендуется беречь и развивать его. Флэймстрайк 
 практикует всевозможные огненные заклинания.: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Fireball –-- огненный шар. Простое заклинание средней дальности 
 стоимостью в 1 единицу.пойнт маны. При удачном попадании может убить одного или 
 двух (очень редко) врагов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Sanguine Sword – кровавый меч. Маг запускает пылающими мечами 
 в ближайших врагов. Заклинание довольно мощное, но имеет очень малый радиус действия; 
 не требует нацеливания; стоит 3 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Blast – огненная линия протягивается от мага до цели на очень 
 короткое время. Все, находящиеся на ее пути получают сильные повреждения. Стоимость 
 заклинания – 2 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) The Burning Head – горящая голова. Заклинание типа Fireball, 
 но раз в пять5 мощнее, может убить до шести врагов за раз, внушает страх, стоит 
 2 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Conflagnation of Doom – Ммаг посылает горящие метеоры на 
 головы врагов. Все это смотрится эффектно, действует смертоносно и внушает страх. 
 Это удовольствие стоит 3 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Flamestorm – огненный шторм: маг поджигает землю под вражеским 
 отрядом, и если тот по -быстромуенько не исчезнетслиняет, то сгорит заживо. Очень 
 эффективно применять против военных машин (т.к. они не могут передвигаться). 
 На Flamestorm затрачивается 2 ед.пойнта маны. Только один огненный шторм может 
 действовать одновременно:, чтобы создать другой, вам необходимо отменить уже действующий 
 или дождаться его завершения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) Grimson Bands – временно парализует вражеский отряд, стоит 
 3 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) Wings of Fire – огненные крылья: телепортирует мага в любое 
 место на поле боя, стоит 2 ед.пойнта маны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) Dispel Magic – накладывает магическую защшиту от враждебных 
 заклинаний на дружественный отряд или отменяет враждебное заклинание, которое 
 уже действует. Dispel Magic можно применять сериямипачками до трех за раз. Под 
 магической защитой не может находиться одновременно более одного отряда. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vladimir Stormbringer – ваш резервный 
 маг (на случай, если вы ухитрились потерять в бою Лютера Флэймстрайка), имеет 
 обширный репертуар ледяных заклинаний. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Прохождение миссий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Данное прохождение представляет 
 собой только личную тактику автора, и не претендуюет на истину в последней инстанции,; 
 т.е. не исключено, что вам удастся пройти некоторые миссии лучше, чем мне. 
 За стороны света принимаются ориентиры из игры (указатель на север в виде щита 
 с буквой N). &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 1 –- Защита торговой фактории&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Неужели вы ждали чего-то сложного в первой 
 миссии?! Вам всего лишь нужно порубить в капусту с полсотни глупых гоблинов, разрозненно 
 бредущих с севера. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав врагов: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа №№1: Night Goblin Archers 
 14((1), Night Goblins 16((1), &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа №№2: Night Goblin Archers 
 15((1), Night Goblins 12((1). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все очень просто: строимся как на рисунке, 
 лучников обстреливаем из пушки; когда пехота противника подойдет близко (можно 
 и по ним пальнуть разок – –-- для острастки), –-- атакуйтеем кавалерией . Разобравшись 
 с пехотой, добиваем выживших после артподготовки лучников, и отводим кавалерию 
 на исходную позицию. Периодически стреляем огненными шарами из магического меча 
 Grudgebringer. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со второй группой (появится с севера после разгрома первой) 
 расправьтесь так же, как и с предшественниками. После полной победы возьмите сундук 
 с деньгами на северо-западе среди домов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: потери минимальны или отсутствуют вовсе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После миссии прикупаем +1 Armour Rating 
 для кавалерии. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Изменения в составе армии: отряд кавалерии 
 Карлссона присоединился к нам на время действий в Border Princes. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 2 –- Засада на орков&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis18.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis18s.jpg&quot; alt=&quot;71 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Состав врагов: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;группа №№1: Orc Arrer Boyz 15((2), 
 Orc Boyz 
 14((2), 
 Orc Boyz 9((2),. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа №№2: Orc Boar Boyz 8((3), 
 Orc Boar Boyz 6((3). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размещспологаем пушку и арбалетчиков рядом 
 с дорогой, там же ставим отряд пехоты на случай вражеского прорыва. Кавалерийские 
 отряды располаогаем на горке справа, чтобы атаковать врага с фланга. Начните обстреливать 
 из пушки дорогу с таким расчетом, чтобы попасть в приближающихся орков. Как только 
 группа №№1 поравняется с кавалерией, – атакуйте. При необходимости подключите 
 пехоту. Если успеете забить всех до подхода Orc Boar Boyz (с севера), то перегруппируйтесь 
 для максимально быстрой и концентрированной атаки. Один из отрядов второй группы 
 будет нести сундук с сотней золотых монет. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: потери минимальны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изменения в составе армии: маг Лютер Флэймстрайк 
 присоединился к армии. Берегите его, в дальнейшем помощь мага будет неоценима…... &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 3 –Первые живые мертвецы (“Давайте сделаем живых мертвых простыми 
 мертвыми!”)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Состав врагов: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zombies 18((1), Zombies 19((1), Zombies 15((1), 
 Zombies 14((1), Ghouls 14((2), Ghouls 12((2). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего сложного: отряды зомби и Gghouls 
 будут подходить по одному со стороны кладбища. Обстреливаем их из пушки, потом 
 огненными шарами, ну а потом набрасываемся и стираем их в порошок…... Не забывайте 
 перегруппировываться (сохранять построение). Огненными шарами лучше бить на упреждение 
 и серияпачками по три штуки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: потерь нет (или почти нет). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изменения в составе армии: Карлссон возвращается 
 на Пограничье. Нам будет немного не хватать его кавалерии, но пока к армии временно 
 присоединились два отряда: алебардщики из персональной охраны графини и лучники 
 из Хелмгарта. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 4 –- Засада на графиню&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Состав врагов: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brigand Swordsmen 14((1), Brigand Swordsmen 14((1), 
 Brigand Swordsmen 14((1), Brigand Archers 14((1), Brigand Archers14((1), 
 Necromancer((3). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно простое сражение, единственную 
 сложность представляет собой отряд разбойничьих стрелков, удобно расположившийся 
 на западном холме . Сразу пошлите кавалерию на холм и уничтожьте их. Разбойников, 
 стоящих прямо перед вами, обстреляйте из пушки и обработайте огненными шарами; 
 если они не побегут – направьте против них алебардщиков. Пехоту расположите на 
 правом фланге лицом на восток, и оставьте дожидаться приближающихся врагов. Приготовьтесь 
 переключить огонь на основные силы врага (два отряда Brigand Swordsmen и один 
 Brigand Archers), приближающиеся с востока. Когда кавалерия выполнит возложенную 
 на нее задачу, – направьте ее снова в бой. На некромансера не обращайте внимания, 
 он испарится, когда исход сражения станет ясен. Убить его вам не удастся. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: потери на сумму около пяти сотен монет. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 5 – Защита графини&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis06.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/473/mis06s.jpg&quot; alt=&quot;69 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Состав врагов: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zombies 12((1), Zombies 15((1), Zombies 14((1),
 Zombies 16((1), 
 Skeleton Archers 18((2), Skeleton Warriors 15((2), Skeleton Warriors 
 16((2), Skeleton Warriors 18((2), Necromancer((3). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Врагов стало немного больше, чем раньше, 
 и поэтому придется немного пошевелить извилинами. Построение – как на рисунке., 
 Ппроследите, чтобы все отряды были правильно направлены и наиболее полно обозревали 
 окрестность. Враги пойдут со всех сторон, будьте готовы…... Сначала противник 
 вышлет отряды зомби. Интенсивно обстреливайте их из всех подручных средств (пушка, 
 луки, арбалеты, заклинания), и большая часть этих отрядов (или даже все) будет 
 уничтожена, еще не успев вступить в рукопашную. Зомби довольно трусливы, и когда 
 они понесут некоторые потери под обстрелом, то – побегут и самоуничтожатся…... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Со скелетами дело обстоит сложнее, т.к. 
 они будут драться до последнего человека (илито есть скелета). С той стороны, 
 где расположена пушка, появится отряд Skeleton Archers и начнет обрабатывать ее 
 (пушку) из луков. Стреляйте по ним из пушки и атакуйте кавалерией. Если вы все 
 сделали правильно, на вашу, сражающуюся со стрелками скелетов, кавалерию скоро 
 нападет отряд Skeleton Warriors. Пошлите пехоту на выручку вашей доблестной кавалерии. 
 После этого к данной схватке присоединится еще один отряд воинов-скелетов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Тем временем, на другой стороне, отряд 
 скелетов будет уничтожен объединенными усилиями арбалетчиков, лучников и алебардщиков. 
 Там же появится Necromancer. Сразу же переключите огонь ваших стрелков на него. 
 Рукопашная не рекомендуется. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; После тотального уничтожения противника 
 расстреливайте из пушки (или огненными шарами) домик, из трубы которого поднимается 
 желтый дымок, до тех пор, пока оттуда не вывалится Book of Ashur. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: потери на сумму около семисот золотых 
 монет; найдена Book of Ashur (отдаем магу); после миссии мэр вам дополнительно 
 заплатит около 750 монет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Изменения в составе армии: отряд Countess’ 
 Guard остается в городе вместе с графиней. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сражение 6 – Битва при Хелмгарте&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;%3C/BODY&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-13</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-13</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:41:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer: Battle March</title>
			<description>&lt;div dragover=&quot;true&quot; style=&quot;width: 100%; background-color: inherit;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer_Battle_March/&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Battle March&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;
 
 &lt;ul class=&quot;bull_01&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS с элементами RPG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;, Cinegi Productions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;весна 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2F...</description>
			<content:encoded>&lt;div dragover=&quot;true&quot; style=&quot;width: 100%; background-color: inherit;&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer_Battle_March/&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer: Battle March&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;
 
 &lt;ul class=&quot;bull_01&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS с элементами RPG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.blackholegames.com&quot;&gt;Black Hole Entertainment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;, Cinegi Productions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.bandainamco.co.jp%2Fen&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;Новый Диск&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;весна 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.markofchaos.com&quot;&gt;www.markofchaos.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,4 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3,2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b dragover=&quot;true&quot;&gt;Автор:&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Extrimal13&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warhammer: Battle March – &lt;/strong&gt;первый (и чуточку запоздалый) аддон к эпической стратегии &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WarhammerMC/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.
Игроков ждет стандартный набор добавлений: две новых стороны (темные
эльфы и орки с гоблинами), несколько не менее новых кампаний, ровно
настолько же новые юниты и еще всякая мелочевка – но тоже с
обязательной приставкой &quot;новый&quot;. Особое внимание уделяется мультиплееру
– помимо, представьте себе, новых режимов, там присутствует и
возможность самостоятельно раскрашивать юниты, чтоб потом красоваться
ими перед противниками.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;width: 100%; background-color: inherit;&quot;&gt;
 &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0); font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;centered_list&quot;&gt;&lt;li class=&quot;centered_list&quot;&gt;&lt;span&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_div&quot; style=&quot;margin: 2px; padding: 0px; height: 184px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_img&quot; style=&quot;&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;margin: 0px; display: inline;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; height=&quot;150&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; style=&quot;position: absolute;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;position: relative; width: 200px; height: 150px;&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/19083/sc_200x160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer; margin-top: 0px;&quot; onclick=&quot;view_pict(&apos;/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/19083/sc_800x640.jpg&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;188&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;centered_list&quot;&gt;&lt;span&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_div&quot; style=&quot;margin: 2px; padding: 0px; height: 184px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_img&quot; style=&quot;&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;margin: 0px; display: inline;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; height=&quot;150&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; style=&quot;position: absolute;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;position: relative; width: 200px; height: 150px;&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/19084/sc_200x160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer; margin-top: 0px;&quot; onclick=&quot;view_pict(&apos;/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/19084/sc_800x640.jpg&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;188&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;centered_list&quot;&gt;&lt;span&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_div&quot; style=&quot;margin: 2px; padding: 0px; height: 184px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_img&quot; style=&quot;&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;margin: 0px; display: inline;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; height=&quot;150&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; style=&quot;position: absolute;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;position: relative; width: 200px; height: 150px;&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/18853/sc_200x160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer; margin-top: 0px;&quot; onclick=&quot;view_pict(&apos;/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/18853/sc_800x640.jpg&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;188&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;centered_list&quot;&gt;&lt;span&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_div&quot; style=&quot;margin: 2px; padding: 0px; height: 184px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;scr_img&quot; style=&quot;&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;margin: 0px; display: inline;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; height=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;5&quot; width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; height=&quot;150&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/images/null.gif&quot; style=&quot;position: absolute;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;div style=&quot;position: relative; width: 200px; height: 150px;&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/18854/sc_200x160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; style=&quot;cursor: pointer; margin-top: 0px;&quot; onclick=&quot;view_pict(&apos;/GamesFiles/w/Warhammer_Battle_March/screens/18854/sc_800x640.jpg&apos;)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;188&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-12</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-12</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:39:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer Online: Age of Reckoning</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WOAR/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;MMORPG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.mythicentertainment.com%2F&quot;&gt;EA Mythic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&quot;&gt;EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;18 сентября 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.war-europe.com&quot;&gt;www.war-europe.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,5 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3,8...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WOAR/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;MMORPG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.mythicentertainment.com%2F&quot;&gt;EA Mythic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&quot;&gt;EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;18 сентября 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.war-europe.com&quot;&gt;www.war-europe.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,5 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3,8 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Extrimal13 &lt;br&gt;&lt;/div&gt; 


&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Начиная
 с Warhammer Online сайт «Игромания.ру» меняет свой
 подход к рецензированию онлайн-игр: вслед за «стартовой» рецензией с первыми
 впечатлениями мы будем регулярно публиковать мини-обзоры, рассказывающие, как
 изменилась MMORPG, стала ли она лучше или наоборот
 &amp;nbsp;– не оправдала былых ожиданий. Соответствующим образом может поменяться и
 финальный рейтинг. В текстах статей обязательно будет пояснено&amp;nbsp;– за что именно
 мы поменяли игре рейтинг в тот или иной момент ее существования.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;На
 подобное решение нас подвигнул тот факт, что онлайновые игры развиваются на
 протяжении всего своего существования и сразу же вынести им окончательный
 вердикт&amp;nbsp;– практически невозможно. Да и в любом случае&amp;nbsp;– вердикт, вынесенный
 сейчас, запросто может устареть через пару лет.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Также
 отметим, что в случае с MMORPG оценка сайта «Игромания.ру»
 может не совпадать с оценкой редакции «бумажного» журнала. Ну а теперь перейдем
 собственно к рассказу об игре.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое
 главное, что хочется отметить о &lt;b&gt;Warhammer Online&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;– это то, что перед нами,
 пожалуй, первая со времен &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; онлайновая игра, которая не
 оставляет впечатления сырой и недоделанной бета-версии. Нет, это уже прямо
 сейчас &lt;i&gt;законченная, продуманная и очень интересная MMORPG.&lt;/i&gt; Концепция в ней есть не только в
 виде оправданий разработчиков «мы это не успели, введем через пару месяцев»&amp;nbsp;– &lt;b&gt;EA Mythic&lt;/b&gt; предлагает нам сыграть ровно в
 то, о чем рассказывалось в десятках превью и интервью. Баги, огрехи в балансе&amp;nbsp;–
 куда же без них, но ни одной вещи, сильно портящей удовольствие от игры, здесь
 все равно нет. После откровенно сырых &lt;b&gt;Vanguard, Age of Conan&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Tabula Rasa&lt;/b&gt; за одно лишь это Warhammer Online хочется вынести благодарность
 высшей степени.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Война, кругом война&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Однако законченность
 &amp;nbsp;– не единственный и далеко не самый сильный козырь Warhammer Online. Игра очень аутентично
 воспроизводит вселенную своего настольного прототипа&amp;nbsp;– мы попадаем в суровый
 мир, где в войне сошлись два союза: Порядок (в него входят высшие эльфы, дварфы
 и имперцы) и Разрушение (хаоситы, темные эльфы, зеленокожие). Как и обещалось,
 именно вокруг этой самой войны и построен весь геймплей. Мир игры&amp;nbsp;– это три
 отдельных «фронта»: высшие эльфы воюют с темными, имперцы дерутся с хаоситами,
 а дварфам противостоят зеленокожие&amp;nbsp;– объединившиеся силы орков и гоблинов. Плюс
 &amp;nbsp;– на каждую сторону выделено по одной общей столице, которая, конечно же,
 является самой лакомой целью для противника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачка
 персонажа до максимального, сорокового уровня&amp;nbsp;– это практически безостановочное
 путешествие вдоль одного из «фронтов» (кстати, в любой момент можно перебраться
 в гости к другой расе). При этом EA Mythic все-таки не стали завязывать
 геймплей исключительно на живых игроков. В Warhammer Online есть и квесты&amp;nbsp;– одиночные, групповые и так
 называемые Public Quests (суть проста: на определенном
 участке карты происходит некое событие, в котором могут принять участие все,
 кто проходит мимо,&amp;nbsp;– обычно речь идет об истреблении монстров или защите своих
 товарищей. После успешного окончания события между самыми активными игроками
 делятся награды). Нашлось место и подземельям с боссами, для похода в которые
 требуется слаженно играющая группа. Впрочем, почти все эти вещи тем или иным
 образом «привязаны» к сюжету о войне&amp;nbsp;– например, если нам дается задание
 кого-то убить, то этот самый «кто-то» обязательно будет представителем
 противоборствующей стороны.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/imArticles/71/14373/WAR_1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/71/14373/WAR_1s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Стороннему
наблюдателю RvR-сражение может показаться каким-то непонятным
броуновским движением. Тем не менее – обе стороны в нем действуют по
достаточно четким тактикам. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;С войной
 между игроками (ее здесь, кстати, называют не привычным словом PvP, а RvR&amp;nbsp;– Realm versus Realm) все куда интереснее&amp;nbsp;–
 собственно, это и есть главная цель игры. Идея чем-то похожа на Battlefield, только в глобальных масштабах:
 фронт делится на четыре «тира», в самом же «верху»&amp;nbsp;– столица. В каждом тире
 есть индикатор, показывающий, какая сторона успешнее. Участвовать в этом
 сражении можно множеством способов&amp;nbsp;– свой вклад вносит даже выполнение квестов
 (помните, что почти все они завязаны на ту же самую войну?). Впрочем, ключом к
 победе является захват замков и ключевых точек в каждой локации&amp;nbsp;– сделать это
 можно лишь очень большой группой, у которой хватит упорства на продолжительную
 осаду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сторона,
 «перетянувшая одеяло на себя» в каком-либо тире, получает самые разнообразные
 плюшки&amp;nbsp;– начиная с бонуса к опыту и заканчивая доступом к разнообразным
 персонажам (например, продавцам RvR-вещей).
 Кроме того, успешные действия влияют на обстановку в старших тирах и,
 соответственно, позволяют стороне приблизиться к главной цели&amp;nbsp;– захвату столицы
 врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельной
 статьей идут так называемые «сценарии»&amp;nbsp;– отдельные локации, попасть на которые
 можно из любого места своего «тира» и в которых разворачиваются небольшие (по
 12 человек с каждой стороны), ограниченные по времени бои. Правила покажутся
 понятными любому фанату сетевых игр&amp;nbsp;– в основном это вариации захвата флага или
 захвата и удержания нескольких контрольных точек. К сожалению, на момент
 написания статьи сценарии были одной из самых слабых сторон игры. Во-первых,
 они достаточно скучны и однообразны&amp;nbsp;– те же самые баттлграунды из World of Warcraft могут похвастаться куда более
 продуманными картами и правилами. Во-вторых, на сценариях очень легко и быстро
 зарабатывается опыт&amp;nbsp;– кроме того, попасть на них проще, чем собирать группу для
 захвата замка врага. Все это пока приводит к тому, что RvR чаще ограничивается стычками в пределах кучки
 сценариев, а не масштабными боями в «большом» игровом мире. Впрочем, уже сейчас
 разработчики начали принимать некоторые действия по перебалансировке игры.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/imArticles/71/14373/WAR_2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/71/14373/WAR_2s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Анимация и спецэффекты в Warhammer Online – очень даже неплохи. А вот детализация мира – на среднем уровне. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Бойцы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Персонажи
 и их развитие&amp;nbsp;– отдельный, очень долгий рассказ. У каждой расы свой уникальный
 набор классов&amp;nbsp;– всего же их получается двадцать штук (впрочем, отметим, что на
 каждой стороне есть и очень похожие друг на друга персонажи&amp;nbsp;– но до банального
 копирования разработчики не скатились). Разновидности вполне привычны для
 онлайн-игр&amp;nbsp;– хотя некоторые интересные моменты в реализации все-таки есть.
 Основа любой армии&amp;nbsp;– танки и лекари. Первые&amp;nbsp;– наиболее крепкие вояки в игре.
 Сами они не могут нанести сильного урона противникам, зато отлично справляются
 с охраной более «хлипких» собратьев. Кроме того, у танков, как правило, немало
 «контроля»&amp;nbsp;– пинков, отбрасывающих противника, замедлений и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В
 продолжение разговора о танках отметим, что в Warhammer Online есть такое понятие, как «столкновение персонажей»,
 то есть в отличие от, например, World of Warcraft здесь игроки не проходят друг
 через друга, а намертво упираются лбами. Это очень важный нюанс&amp;nbsp;– благодаря
 ему, например, появляется смысл в удержании строя, когда крепкие бойцы стоят в
 первом ряду и просто физически никого не пропускают к тем, кто находится за их
 спинами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У
 лекарей есть свой нюанс&amp;nbsp;– некоторым из них приходится драться с врагами, чтобы
 заработать «ману», которую потом можно потратить на лечение. Хотя это относится
 далеко не ко всем лечащим классам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третья
 разновидность персонажей в Warhammer Online&amp;nbsp;– это так называемые damage dealers, то есть те, кто и наносит
 основной урон врагу. Ассортимент очень богатый: есть лучники, маги, любители
 ближнего боя&amp;nbsp;– каждый класс очень индивидуален и обладает собственной
 специализацией. Один хорош против групп противника, другой, если его правильно
 прокачать,&amp;nbsp;– становится практически идеальным убийцей лекарей. В этом
 заключается, пожалуй, самый сильный момент игры: в Warhammer практически нет универсальных персонажей и в любом
 серьезном RvR-сражении преимущество получает
 та сторона, которая хоть чуточку пытается «играть в команде».&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/imArticles/71/14373/WAR_3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/71/14373/WAR_3s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;«Злодеи» в Warhammer Online не гнушаются использовать военнопленных в качестве бесплатной рабочей силы. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Очень
 любопытной оказалась и механика персонажей. Первым делом стоит отметить, что
 уже на десятом уровне от количества доступных возможностей буквально
 разбегаются глаза. Приходится экспериментировать, подбирать разные комбинации
 под разные игровые ситуации и т.д. Помимо классических атак и заклинаний (их
 использование расходует action points, которые, впрочем, достаточно
 быстро восстанавливаются), у каждого героя есть такие вещи, как тактики и
 «морали». Первые действуют постоянно, увеличивая те или иные параметры
 персонажа,&amp;nbsp;– причем количество тактик, которые можно активировать одновременно,
 значительно меньше их ассортимента (приходится выбирать те, которые наиболее
 нужны сейчас). Мораль можно использовать только после того, как у персонажа
 заполнится специальная «шкала морали» (ее показатель увеличивается, когда мы
 ведем бой), обычно это очень сильный удар или какая-нибудь хитрая способность.
 Ассортимент моралей, опять же, куда больше, чем количество, которое можно
 выбрать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть и
 некоторые вещи, уникальные для отдельных классов персонажей. Про лекарей,
 набирающих «ману» в процессе боя, уже говорилось выше. Некоторые маги, нанося
 максимальный урон по противнику, запросто могут покалечить самих себя.
 Свордмастер и блэк орк строят хитрые комбинации из приемов: нанесли «обычный»
 удар&amp;nbsp;– получили доступ к нескольким более сильным, нанесли один из них&amp;nbsp;–
 доступен третий по счету набор. И так по кругу. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не менее
 хитра и прокачка персонажа. За практически все действия в игре герой получает
 опыт&amp;nbsp;– с его набором растет уровень, появляется возможность купить новые удары
 и умения у тренера. С одиннадцатого уровня мы начинаем зарабатывать mastery points, отвечающие за дополнительную
 специализацию героя. У каждого класса есть три специальных ветки: вкладывая
 очки в одну из них, мы, во-первых, увеличиваем силу определенных умений
 персонажа, а во-вторых&amp;nbsp;– получаем доступ к новым ударам, заклинаниям и
 тактикам. При этом количества mastery points, которые мы получим к
 максимальному, сороковому уровню героя, достаточно на полную прокачку лишь
 одной ветки (хотя никто не мешает развить две или даже три до промежуточного
 уровня).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и,
 наконец, последний показатель&amp;nbsp;– Renown,
 слава, которую персонаж получает за убийство «живых» противников и активное
 участие в RvR (сценарии, захват и оборона
 замков и т.д.). С ее набором растет RvR-ранг
 персонажа (всего их восемьдесят штук), и совсем скоро понимаешь, что это чуть
 ли не главная характеристика героя. Лучшие игровые вещи, уникальные тактики и
 морали&amp;nbsp;– все они требуют очень высокого ранга. Причем если сороковой уровень
 берется достаточно быстро (за пару месяцев сверхспокойной игры), то «подъем»
 ранга&amp;nbsp;– занятие долгое. Но именно по его значению будут оценивать «крутизну»
 того или иного игрока уже через несколько месяцев.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/imArticles/71/14373/WAR_4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/71/14373/WAR_4s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Перед нами – персонаж 14-го уровня. Позже доспехи будут еще более изысканными. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Война в деталях&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Глубокая
 проработка, потрясающее разнообразие и множество собственных идей, похоже,
 становятся визитной карточкой Warhammer Online. Игра очень разнообразна, она
 постоянно предлагает подумать&amp;nbsp;– чем лучше заняться сейчас (причем как с точки
 зрения личной выгоды, так и выгоды, которую ты можешь принести своей гильдии и
 своей стороне), как оптимальнее прокачать своего персонажа, какую вещь выбрать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С первых
 же уровней Warhammer Online начинает активно подталкивать к
 «социализации». Интереснейшая идея&amp;nbsp;– список групп игроков, которые находятся
 неподалеку и готовы принять пару новичков в свои ряды. Кроме того, отлично
 проработаны гильдии. В Warhammer Online это не просто объединения людей
 по интересам&amp;nbsp;– а нечто вроде отдельных боевых единиц с собственными уникальными
 возможностями. Сразу же после создания гильдия начинает расти в уровне (на
 скорость роста влияет активность ее членов). Всего их сорок&amp;nbsp;– и с каждым
 гильдия получает новые возможности. Среди них есть и просто улучшающие жизнь
 (вроде гильдийского банка или плащей с собственной символикой), и помогающие на
 поле боя. Речь идет о штандартах&amp;nbsp;– знаменах, которые можно вручить игрокам
 гильдии. На максимальном, сороковом уровне таких знамен доступно три, причем в
 каждое можно установить несколько мощных тактик, действующих на всех игроков,
 которые находятся неподалеку. «Страдает» от этого только сам знаменосец:
 во-первых, взяв штандарт, он тут же лишается всех своих умений, а во-вторых&amp;nbsp;– еще
 и становится главной целью для противников. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще,
 первые двадцать уровней в Warhammer Online можно запросто посвятить изучению
 идей разработчиков. Как вам, например, клички, дающиеся практически за все
 интересные поступки в игре. Убил пять лидеров гильдий&amp;nbsp;– получай соответствующее
 прозвище. Иногда же дают и трофеи, которые можно нацепить на своего персонажа.
 Сделать героя не похожим на других, кстати, достаточно просто&amp;nbsp;– помимо трофеев,
 есть, к примеру, возможность покраски доспехов. Стандартные цвета предлагают
 многочисленные торговцы, а вот если хотите эксклюзив&amp;nbsp;– то нужно либо заказывать
 у игроков-алхимиков (без крафта в Warhammer Online не обошлось, правда, создавать
 можно лишь «второстепенные» вещи&amp;nbsp;– зелья, талисманы и т.п.), либо получать в
 награду за определенные задания или искать на трупах врагов.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/imArticles/71/14373/WAR_5.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/71/14373/WAR_5s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Блэк орк – один из самых харизматичных классов в игре. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h1&gt;Беднота и разруха&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;А вот
 графика, к сожалению, не вызывает таких же вострогов, как те, которыми мы выше
 наградили игровой процесс. Сильные стороны, конечно, есть. Это и очень
 тщательная работа художников&amp;nbsp;– поклонники «настольной» вселенной Warhammer отмечают, что воспроизведена игра
 очень аутентично, придраться практически не к чему. Это и сильные моменты в
 дизайне&amp;nbsp;– каждая локация индивидуальна, а даже самые простые доспехи персонажей
 просто шикарны и при этом отлично сочетаются друг с другом (пинок в сторону WoW, где герой почти всю игру
 шляется в «винегрете» из каких-то непонятных, не подходящих по стилю и цвету
 обносков). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С другой
 стороны, движок игры катастрофически устарел уже сейчас. Разработчики, впрочем,
 регулярно говорят, что это еще не финальная версия и в ближайшее время в Warhammer Online будет добавлено красот,&amp;nbsp;–
 посмотрим, правда ли это. Ну а главная же проблема игры&amp;nbsp;– это «разорванность»
 мира. Здесь, в отличие от большинства конкурирующих проектов, нет некоего
 «единого», цельного континента с множеством плавно перетекающих друг в друга
 зон&amp;nbsp;– есть лишь три (по каждому на противоборствующую пару рас) набора локаций,
 строго привязанных к уровню игрока. Такое решение в чем-то понятно&amp;nbsp;–
 «организовать войну» на открытом континенте было бы на порядок сложнее (если
 вообще возможно). Но атмосфера от этого портится изрядно&amp;nbsp;– особенно для тех,
 кто любит «жить в игре».&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;* * *&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Мы
 обязательно вернемся к Warhammer Online через три-четыре месяца&amp;nbsp;– слишком
 много всего интересного еще стоит оценить в этой игре. «Молот войны» пока
 только замахивается, чтоб потом ударить в полную силу. Это произойдет совсем скоро
 &amp;nbsp;– когда основная масса игроков достигнет максимального уровня и начнется
 настоящее RvR, с захватом и удержанием зон, с
 осадами столиц, с альянсами гильдий, действующими слаженно и умело. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окажется
 ли все это настолько увлекательным, чтоб надолго увлечь пользователей, покажет
 время. Впрочем, прогноз очень оптимистичный&amp;nbsp;– уже сейчас Warhammer Online выглядит претендентом на звание
 одной из «главных игр» на MMORPG-рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Кстати, очень радует то, с каким рвением EA Mythic взялись за поддержку и усовершенствование
 своего проекта. Практически каждую неделю выходят патчи, правящие баги,
 повышающие производительность, добавляющие полезные возможности. Кроме того,
 уже на декабрь этого года запланировано первое обновление содержимого. Дело в
 том, что перед выходом Warhammer Online несколько урезали&amp;nbsp;– в частности,
 убрали из игры четыре класса персонажей. Так вот, к Новому году два из них
 планируется вернуть.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-11</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-11</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:38:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40 000: Rites Of War</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer 40000: Rites Of War&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/w40000/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40 000: Rites Of War&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Пошаговая стратегия&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;DreamForge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SSI&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;23 июля 1999&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 166 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 233 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Орки, люди, 
 горы и крепости на столе, измерения линейкой расстояния между отрядами и подсчет 
 урона, нанесенного лучниками, которые смогли подойти достаточно близко. Настоящие 
 солдатики. Warhammer – это очень увлекательная штука, и я хотел увидеть что-нибудь 
 новенькое кондово-походовое на основе Warhammer’а...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer 40000: Rites Of War&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/w40000/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40 000: Rites Of War&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Пошаговая стратегия&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;DreamForge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SSI&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;23 июля 1999&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 166 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 233 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Орки, люди, 
 горы и крепости на столе, измерения линейкой расстояния между отрядами и подсчет 
 урона, нанесенного лучниками, которые смогли подойти достаточно близко. Настоящие 
 солдатики. Warhammer – это очень увлекательная штука, и я хотел увидеть что-нибудь 
 новенькое кондово-походовое на основе Warhammer’а на компьютере. Увидел. После 
 трех дней игры, из которых первые два были посвящены восторгам, Warhammer остался 
 очень увлекательной штукой, но компьютерные вариации я видеть пока что не горю 
 желанием. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; В ОЧЕНЬ ДАЛЕКОМ БУДУЩЕМ &lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh055s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh055ss.jpg&quot; alt=&quot;41Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;1Ликбез для новоприбывших. Warhammer делится на две части: Warhammer 
 Fantasy и Warhammer 40000. Warhammer’а Fantasy на PC выходит хоть и в виде удачных 
 игр, но почему-то в real-time-варианте; Warhammer 40000 был представлен
 до сих пор нормальным походовым 
 wargame’ом Chaos Gate, не вызвавшим особого оживления в массах. Rites of War – 
 это игра “из серии”: нормальный походовый wargame. Не больше и не меньше. По Warhammer’у 
 40000, вне всякого сомнения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, история такова: через 40000 лет, точнее, через 38 тысяч 
 – то есть в 41-м веке, где-то в далекой галактике люди, орки и эльфы будут продолжать 
 драться, только теперь механизировавшись и в галактическом масштабе. Эльфы, которые 
 в тамошнем варианте называются Eldar, высаживаются на находящуюся под контролем 
 людей, которые называются Imperial, планету, где когда-то существовала древняя 
 раса эльфов. Легендарное, в общем, место, до отказа забитое древними артефактами. 
 Сначала Eldar ставят перед собой только задачу вытащить с планеты артефакты, но 
 потом увлекаются войной. Во время войны выясняется, что на самом деле на планете 
 окопались орки, называющиеся Tyranids, и Eldar с Imperial объединяются, дабы изгнать 
 заразу. Надо сказать, что сюжет вполне добротен и даже делает пару поворотов. 
 Весьма неплохо для wargame&apos;а. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;MASSES EDITION &lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh007s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh007ss.jpg&quot; alt=&quot;48Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Rites of War представляет собой кампанию и несколько отдельных 
 миссий; в кампании мы можем играть только за Eldar, в миссиях – за кого угодно. 
 У нас есть армия, состав которой мы можем менять перед каждой конкретной миссией, 
 и есть некий эквивалент денег, выдающийся в ограниченном количестве и расходующийся 
 на покупку новых юнитов.
 Юниты накапливают experience; 
 в процессе роста возможны upgrade’ы; максимума они достигают быстро – если их 
 не гробить попусту в самом начале, то к середине кампании большая часть будет 
 очень сильна. С каждой пройденной миссией у вас появляется возможность покупать 
 новые типы юнитов, со временем среди них будут не только эльфы. Вся эта конструкция 
 призвана сделать из Warhammer’а, в котором все проще – все юниты доступны сразу, 
 а в каждом конкретном матче армия с каждой стороны не должна превышать определенное 
 количество очков, в которых оценриваются юниты, – компьютерную игру, сохранив 
 Warhammer’овский combat’овский gameplay. Прежде чем оценивать, насколько хорошо 
 выполняется задача, поговорим об это самом combat’е. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Живой Warhammer строится на сложной системе правил – возвышенность 
 не только задерживает юнит, которому она попадается на пути, но и увеличивает 
 дальность стрельбы, помогает разогнаться тем юнитам, у которых есть колеса, увеличивает 
 обзор… Не исключено, что она вдохновляет какую-нибудь расу, которая любит солнечный 
 свет, на особые подвиги – на предмет проверки совершения подвигов кидается кубик. 
 В Warhammer’е все схвачено и записано. В компьютерном Warhammer’е все записи ведет 
 компьютер, и игроку сообщается лишь об их части, так что не напрягайтесь, дорогие 
 пользователи. Аркадная версия, так сказать. Click and kill. Идея вроде была неплохая 
 – взвалить лишние подсчеты на компьютер, но результат не вдохновляет. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, я отвлекся от combat’а. Собственно игра происходит 
 так же, как обычный wargame: юниты помещаются на карту, ходят по ней и дают ходить 
 противнику, потом, встретившись с последним, стараются не дать ему ходить вообще. 
 Вот, собственно, волнующий момент усекновения и знаменуется разнообразными сложными 
 подсчетами: кто, кого и как. Мало того, что это интересно, но это еще и важно. 
 Важно понимать, почему этот юнит действует против этого существенно эффективней, 
 чем вон тот, с большой пушкой. Важно понимать, кого выпускать против танка, а 
 кого не стоит, и что ждет “противотанкового” бойца при встрече со средних размеров 
 мужиком с огнеметом. Важно понимать, что происходит при стычке, но нам дают информацию 
 только о небольшой части этого. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh009s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh009ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Нам дают информацию об особых способностях юнитов, и это позволяет 
 самым догадливым игрокам возможность принять серьезное решение пускать юниты со 
 способностью пробивать броню против танков. Нам дают информацию о чем-то вроде 
 магии (в здешних краях это называется psyker powers); непонятно только, каким 
 воздействием на психику врага враг организует попадание в него большой искрящейся 
 и жужжащей молнии. Так вот, нам дают информацию о магии и ее воздействии, хотя 
 что такое удар в силой в 16 (та самая молния), нам все равно не объясняют. Либо 
 лезть в manual, либо пытаться самому разбираться. Либо спросить знакомого поклонника 
 настольного Warhammer. Выслушав его захлебистую двухчасовую речь, вы, несомненно, 
 почерпнете для себя ни мало интересного о Warhammer в целом и о нужном юните в 
 частности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, нормальная игра meets C&amp;amp;C. В последнем вам не приходится 
 задумываться над тем, как высчитывается урон, да и то вы знаете. В Warhammer’е 
 играть без этого трудно, но в рамках компьютерной игры разработчики вынуждены 
 убрать лишние подробности. Что им остается? Отказаться от системы? Это суть Warhammer’а. 
 Сбалансировать игру так, чтобы незнание не было принципиальным? А почему нет? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается забавная ситуация. Вас, конечно, могут убить, если 
 вы неосторожно и не подумав ринетесь на бастион противника или совсем неграмотно 
 организуете оборону. Или не осознаете, что юниты умеют отдыхать. Но, осознав это, 
 интуитивно нащупав минимальные правила и перестав торопиться, вы пройдете игру. 
 Вся мелочевка устранена – вместо вычислений вас встречают два числа, комфортно 
 размещающиеся на вашем курсоре при наведении его на цель. Эти числа предсказывают 
 урон, который нанесут вам и который нанесете вы, и делают это достаточно верно. 
 Выжимка фактов. Евгений Киселев 40K. Вперед! Запомните, кто кого бьет, и наслаждайте 
 ловкостью, с которой вы нажимаете левую клавишу мышки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в дополнение ко всему этому должен сказать, что совсем плохо 
 на игре сказывается вышеупомянутая система превращения Warhammer’а в обычную компьютерную 
 игровую кампанию. Плохо сказывается. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh013s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh013ss.jpg&quot; alt=&quot;51Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; Не увязывается все это, и 
 особенно поганит дело experience. Теоретически появление у вас в команде большого 
 количества новобранцев должно приводить к снижению суровости противника, ожидающего 
 вас на поле боя. Но какой же дурак доберется до строчки в readme, сообщающей об 
 этом, и какой процент этих дураков захочет отдавать реальные, знакомые, прокачанные 
 юниты за возможность посмотреть на свойства новых? Сильнее прокачанные, откровенно 
 сильнее, и зачем мучиться? И вся эта история с юнитами, становящимися доступными 
 со временем, тоже невесела, хотя и положена в компьютерной игре. Warhammer – это 
 сбалансированная боевая система, и отдельный кайф там – набор своей, как можно 
 более эффективной армии. Своей армии, ограниченной только общим количеством очков, 
 а не загадочной абстракцией под названием “миссия, до которой дошел”. В этом кайф 
 Warhammer’а. А в чем кайф здесь? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Графика стара до неприличия, и хоть не отвратна, но вместе с 
 тем отвратна. Как-то так получилось: не то чтобы она раздражала, особенно если 
 вопросы баланса для вас в принципе важнее, но как подумаешь, какая это древность… 
 Господи! Звуки пристойны, основный среди них – это давно отработанные предсмертные 
 стоны; tyranids стонут долго, с удовольствием, так, что им позавидуют даже коллеги 
 из Diablo. Кстати, о Diablo: что-то общее с той графикой есть, только там лучше. 
 Музыка посредственна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, посредственно все это. И, похоже, провально. Приют 
 упертого wargamer’а и стратега, у которого жизненные функции активизируются при 
 длительном и равномерном давлении на некую область, известную в народе как пятая 
 точка. Эти люди такими играми питаются; им главное – побольше. Они их поглощают 
 на потоке, потому что начали давно и остановиться уже не могут; и игры для удовольствия 
 им чужды. Вообще говоря, я их понимаю и сей кайф мне знаком. Но Rites of War уж 
 больно пресен. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; О БИТВАХ И ХОДАХ &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Итак, давайте начнем вот с чего: Warhammer 40000 – это еще и 
 толстая книжка с правилами. Очень толстая – больше 100 страниц. И даже если учесть, 
 что не все в этой книжке – непосредственно правила, все равно приводить здесь 
 эти правила мы не будем, даже несмотря на то, что они вовсе не очевидны. Ситуация 
 такова: при игре с живыми противниками имеет смысл досконально знать, какой именно 
 бонус при стрельбе дает возвышение именно этого типа; для того, чтобы пройти кампанию 
 Rites of War, этого не требуется. Есть достаточно четкий путь, по которому развивается 
 игра, и сейчас мы изложим только ту часть правил, которая нужна, чтобы не сбиться 
 на нем. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh015s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh015ss.jpg&quot; alt=&quot;45Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Итак, у каждого юнита есть такой параметр, как здоровье – проще 
 всего представить себе его в виде отряда из 15 человек. Живые принимают участие 
 в атаке, раненые и мертвые – нет; раненые могут вернуться в строй на привале. 
 Сила атаки отряда – Melee в ближнем бою и Ranged Combat при стрельбе – определяет 
 вероятность того, что боец нанесет рану или убьет кого-нибудь в отряде врага. 
 В реальности за каждого атакующего кидаются кубики, определяющие степень нанесенного 
 им урона; таким образом, только в исключительных обстоятельствах сумма ранений 
 и убийств, нанесенных отрядом врагу, может превышать здоровье отряда. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бой бывает двух видов – рукопашная схватка и стрельба. Далеко 
 не всегда, когда юнит атакует соседний юнит, между ними происходит именно рукопашная 
 схватка: может быть так, что атакующий юнит – стрелок, но стреляет на одну клетку. 
 Важно это может быть в следующих случаях: юниты, умеющие драться только врукопашную 
 (например, Stricking Scorpions), необязательно отвечают на атаку стреляющих юнитов, 
 а юнит, который умеет только стрелять, не ответит на атаку юнита с ability Frenzy 
 – кроме прочих эффектов, она приводит к тому, что любая атака обладающего ею юнита 
 приводит к рукопашной. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете с чистой совестью не вникать в арифметику подсчетов 
 – нанес юнит урон или нет (а если вам противна сама идея не вникать в подобные 
 вещи, то бросьте эти глупости и играйте в живой Warhammer или в Heroes, на худой 
 конец). При наведении курсора на атакуемый юнит появляется табличка, которая практически 
 однозначно описывает результаты атаки еще до ее начала; бывает и меньше, и больше, 
 но большие отклонения редки. Единственное, что имеет смысл понимать, это то, что 
 уменьшение защиты вдвое (под действием Armor Piercing и прочих) – вещь очень серьезная 
 и критичная в бою. Объясняется это все той же системой: снижение защиты увеличивает 
 не количество атак с трех до шести, а вероятность того, что каждая из 15 атак 
 будет успешной; поэтому три одинаковых юнита без Armor Piercing могут стоить в 
 схватке с танком меньше, чем один такой же, но с этой ability. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таков процесс combat’а. Рассмотрим процесс хода. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh016s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh016ss.jpg&quot; alt=&quot;51Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Вы, очевидно, вольны выбирать порядок, в котором ходят ваши 
 юниты. Система эквивалентна системе в Heroes: есть атака и перемещение, с чего 
 начать – дело ваше. Перемещение на часть максимально возможного расстояния заканчивает 
 перемещение юнита на этот ход. Исключение составляют юниты с open movement (типы 
 перемещений см. ниже, в описании параметров юнитов) и юниты со специальными skill’ами. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лечение раненых юнитов осуществляется командой rest (кнопка 
 с палаткой внизу экрана или клавиша &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;); у юнита восстанавливаются все раненые, 
 если рядом с ним нет ни одного врага, и один раненый в противном случае. Лечение 
 возможно только если юнит не ходил, не перемещался в это ход. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим еще одно правило: если атакующий юнит врага находится 
 в зоне досягаемости немеханического стрелка (например, Fire Dragon’а или Dire 
 Avenger’а), то последний наносит удар по атакующему вне зависимости от того, стрелял 
 в свой предыдущий ход или нет; эффект называется Support Fire. Если юнит открывал 
 Support Fire в этот ход, то больше он этого не делает. Сии обстоятельства принципиальны 
 для достижения легкой победы, и ниже мы покажем, почему. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о технической стороне вопроса: кампания представляет 
 собой последовательность миссий, в каждую из которых вы берете с собой армию, 
 составленную из уже имеющихся у вас в наличии юнитов, которые только что воевали 
 на предыдущей карте, и докупленных перед началом миссии юнитов. Покупаются они 
 на деньги, выдаваемые в конце каждой миссии; денег выдается чуть больше, чем на 
 один самый дорогой юнит; бесплатные юниты есть, но миссии к четвертой они становятся 
 практически бесполезны, а к восьмой – абсолютно бесполезны. Сами судите о том, 
 во что может вылиться потеря половины армии, скажем, в шестой миссии. Частично 
 эффект, конечно, будет компенсирован юнитами, которые вы будете находить на карте, 
 начиная миссии с десятой, но мы решили, что проходить с потерями в таких условиях 
 – это не наш путь, и все предлагаемые советы будет ориентированы именно на этот 
 стиль игры – чистое прохождение. Впрочем, даже приверженцам другого стиля (а возможно, 
 им в первую очередь) не помешает находящаяся ниже информация о юнитах. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, и вот еще: сохраняться можно в любом месте, а вот переигрывать 
 проигранный сценарий нельзя – проигрыш означает конец кампании. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; ЮНИТЫ &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Общий обзор: юниты делятся на три расы и восемь классов. Мы 
 играем за расу Eldar – эльфов; кроме того, существуют Tyranids – орки и Imperial 
 – люди. У людей больше машин, у эльфов сильная пехота, у орков много специалистов 
 в области рукопашной. Классы существуют следующие: Aerial, Assault, Devastator, 
 War Machine, Scout, Tactical, Artillery, Psyker. Никаких функций, кроме констатации 
 очевидных свойств юнитов, классы не несут. Юниты характеризуются следующими свойствами. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh017s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh017ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Heath – жизни юнита. 15 у более распространенного вида – Squad, 
 10 у Single Entities. В бою жизни делятся на зеленые – дееспособные бойцы, желтые 
 – раненые и красные – убитые. Убитые не восстанавливаются, раненые, как уже сказано 
 выше, восстанавливаются командой rest. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Strikes – количество ударов, которые юнит наносит врагу. Равно 
 количеству здоровых бойцов у Squad и 10 у Single Entities. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Single Entities отличаются от Squad тем, что, во-первых, их 
 бойцов нельзя убить – только ранить, а во-вторых, количество ранений не влияет 
 на количество ударов. Практика показывает, что Single Entities все-таки ценнее, 
 особенно при аккуратной игре; возможность гарантированно вылечить юнит в передышке 
 и всегда сильный ответ на атаку – это ценно. Melee – эффективность юнита в рукопашной. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ranged Combat – эффективность юнита при выстреле. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effective Range – максимальное расстояние, на которое юнит может 
 атаковать. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leadership – параметр, определяющий вероятность отступления 
 или поломки юнита при получении им урона. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Intiative – параметр, влияющий на последовательность ударов 
 в combat’е. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sight – радиус обзора. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Movement – количество клеток, на которое юнит может переместиться 
 за ход.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Movement бывает следующих типов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Formation – основной тип. Скорость перемещения по разнообразным 
 неровностям (леса, холмы и т.п.) ограничена &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Open – позволяет юниту продолжать движение после остановки. 
 Снимает штраф за перемещение по лесам, частично снимает штраф за перемещение по 
 холмам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hover – юнит может свободно летать над всем, кроме гор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flying – юнит может перемещаться свободно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mechanized – снимает штраф за перемещение по всем типам местности, 
 на которых штраф накладывается; юнит может свободно переправляться через реки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WarWalker – частично снимает штраф за перемещение по лесам и 
 холмам; позволяет юниту переправляться через реки за один ход со штрафом. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh018s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh018ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;В этом пункте игра сбалансирована 
 грамотно. War Walker’ы ходят 
 на меньшее количество клеток, чем Formation, open movement’ы, как правило, не 
 большие специалисты в Ranged Combat, а летуны просто откровенно слабы. Практически 
 не обладают недостатками машины, но у доступных вам в начале игры занижен defense, 
 а сильные все же остаются машинами, а значит, уязвимы для Armor Piercing – юнитов. 
 Боеспособную армию лучше создавать с упором на пехоту, а разбавлять можно чем 
 угодно, в зависимости от личных предпочтений. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часть юнитов при достижении ими определенного уровня можно апгрейдить 
 (upgrade). Существует определенный набор юнитов, до которых апгрейдится базовый, 
 стоящий 0 Glory солдат – это Dire Avenger, Fire Dragon, Striking Scorpion, Swooping 
 Hawk и Dark Reaper. Базовый юнит апгрейдится до одного из них по вашему выбору 
 при достижении 6-го уровня; при достижении 8-го уровня каждый из вышеперечисленных 
 юнитов upgrade’ится до экзарха. И та, и другая процедура стоят определенное количество 
 Glory. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Экзархи получают бонус по нескольким основным параметрам, приобретают 
 свойство Single Entity и open movement. При достижении 9-го и еще раз – по достижении 
 10-го уровня экзархи получают возможность выбрать по одному Exarch skill’у. Стоимость 
 каждого – 40 Glory. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Battle Fortune – при получении смертельного урона юнит выживает 
 с 1 жизнью с вероятностью 50%. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bounding Leap – экзарх получает Hit and Run. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crack Shot – +4 Ranged Combat. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crushing Blows – +4 Melee. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fighting Fury – если половина отряда или более ранено, то экзарх 
 получает +5 Melee и +2 Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Master Warrior – +2 Melee, Ranged Combat и Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mighty Strike – позволяет атаковать стоящий рядом юнит и после 
 этого ходить как обычно, если атакованный юнит убит (отдых после атаки невозможен). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resolve – экзарх получает защиту от Psyker Powers врага. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stealth – экзарх получает Invisibility. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tough – +4 Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;War Shout – экзарх получает Fearsome.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендации по выбору скилов (skills) ниже. Кроме Exarch skills 
 существует также набор Special abilities, которые есть у некоторых юнитов и иногда 
 могут быть ими получены с помощью артефактов.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armor Piercing – Defense бронированных юнитов и машин снижается 
 вдвое при атаке юнита с Armor Piercing. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cloud Attack – +4 Ranged Combat против Formation movement. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh026s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh026ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Lethal – при атаке немеханических юнитов юнитом с Lethal все 
 ранения превращаются в убийства. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Distortion – Defense атакующего снижается вдвое; все ранения 
 превращаются в убийства. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Explosive – +3 Ranged Attackпротив не-Single Entity юнитов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fearsome – в 1,5 раза повышает вероятность того, что атакуемый 
 сломается или отступит; на юниты с Fearsome не действуют эффект Fearsome. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frenzy – +2 Defense и +3 Attack в Melee, -2 Defense в Ranged 
 Combat; бой, начатый юнитом с Frenzy, всегда Melee. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heroic – не отступают и не ломаются. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hit and Run – позволяет юниту перемещаться несколько раз за 
 ход с небольшим штрафом за каждую остановку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immortal! – может быть убить только специальным юнитом, полученным 
 в сценарии. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invisibility – если юнит не атаковал, то он становится невидимым; 
 обнаружить его враг может, только попав на соседнюю клетку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leader – +2 Leadershipвсем соседним юнитам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lightning Field – +3 Melee, +3 Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pop Up Attack – +3 Defense при Ranged Combat, если юнит находится 
 в лесу, джунглях или строении. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rapid Fire – если юнит не двигается, то может стрелять дважды. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Regeneration – лечит все ранения, если не ходил и не атаковал; 
 если ходил или атаковал – лечит одно ранение. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seismic Attack – на атаку юнитов с Seismic Attack не влияют 
 modifyers типа местности; +2 Ranged Attack против юнитов с Tank movement, +3 Ranged 
 Attack при атаке юнитов в городах, постройках и горах и на вулканах. Эффекты Seismic 
 Attack. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Single Entity – их 10, а не 15, как обычно; могут быть только 
 ранены; количество раненых не влияет на количество атак. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stunning Attack – количество атак атакованного юнита при ответном 
 ударе снижается вдвое с округлением в большую сторону. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Swarming Attack – при атаке юнит получает +1 Melee за каждый 
 юнит, уже атаковавший этого противника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terrifying – в 2,5 раза повышает вероятность того, что атакуемый 
 сломается или отступит; на юниты с Terrifying не действуют эффекты Terrifying 
 и Fearsome. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warp – юнит может свободно перемещаться в Zones of Control противника. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt; АРТЕФАКТЫ &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Артефакты соответствующей расы могут носить, очевидно, только 
 юниты соответствующей расы. Каждый юнит может нести только один артефакт. Если 
 юнит, у которого уже есть артефакт, находит на карте другой, то найденный пропадает. 
 В связи с этим очень аккуратно, то есть проверяя предварительно, не несет ли юнит 
 с собой артефакт, захватывайте все значимые места на картах. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; Артефакты Eldar &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Armor of Gorhu – у юнита всегда не меньше 1 здоровья. Все соседние 
 дружественные юниты получают –2 Leadership. Юнит не получает experience. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blood Moon of Khaine – юнит получает ability Frenzy. Нашедший 
 юнит также получает experince. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Blood of Isha – юнит получает ability Regeneration. Кроме 
 того, если он был сломан, то к концу хода автоматически восстанавливается. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Book of Maebiel – юнит получает Psyker Power, если максимум 
 Psyker Powers, определяемый его расой, еще не достигнут; если у юнита уже были 
 Psyker Powers, то он получает +1 Melee, Ranged Combat и Defense. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh027s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh027ss.jpg&quot; alt=&quot;63Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Chalice of Khaine – убив вражеский юнит, юнит, несущий Chalice 
 of Khaine, вылечивает всех раненых и получает 1/10 experience убитого юнита. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crucible of Vaul – +2 Melee, Ranged Combat, Defense и Leadership. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eyes Of Kurnous – дает возможность обнаруживать невидимые юниты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fist of 100 Blades – +2 Melee; если Fist of 100 Blades отдан 
 Striking Scorpion’у, то он получает ability Lethal. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Force Barrier – +4 Defense; этот бонус не подвержен действия 
 других modifyer’ов, то есть, например, для машин при атаке юнитом с Piercing Armor 
 сначала высчитывается половинный Defense и уже потом добавляется 4 за Force Barrier. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heart of the Phoenix – юнит получает ability Leader и становится 
 не подвержен эффектам, связанным с Leadership и Initiative; если Heart of the 
 Phoenix отдан Fire Dragon’у, то его experience растет быстрее, чем обычно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helm of Arasta – юнит получает ability Fearsome. Если у юнита 
 уже есть ability Leader, то он получает ability Stunning Attack. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prophecy of Imandha – +2 Initiative; кроме того, юнит обнаруживает 
 20% войск врага, находящихся вне вашей зоны видимости; эти юниты остаются 
 видимыми до следующего хода противника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ramandar&apos;s Mirror – +2 Defense; если Ramandar’s Mirror отдан 
 Vyper’у, то с вероятностью 50% в момент нанесения ему урона убийства превращаются 
 в ранения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Runestones of Jarankyor – +2 Initiative. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sword of Wrath – юнит получает ability Lightning Field; если 
 Sword of Wrath отдан Dire Avenger’у, то он получает ability Terrifying. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vision of Beyond – +1 к радиусу обзора. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warp Skein – юнит получает ability Warping. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; Артефакты Tyranid &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Acid Blood – юнит, нанесший урон юниту с Acid Blood, сам получает 
 урон, равный половине нанесенного. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adrenaline Sac – юнит получает Hit and Run. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh029s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh029ss.jpg&quot; alt=&quot;58Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Aura of Torment – все враги, находящиеся на соседних клетках, 
 получают –2 Leadership. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bio Plasma Attack – юнит получает возможность атаковать на расстоянии 
 с силой 7; если у него уже была такая возможность – получает +3 к Ranged Attack. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enhanced Senses – +2 к радиусу обзора и возможность обнаруживать 
 невидимые юниты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hardened Carapace – +4 Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Null Zone – юнит становится не подвержен Psyker Powers. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Regeneration – эквивалентно Regeneration у Eldar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sharpened Claws – +1 Melee и Armor Piercing. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Venom Sacs – эквивалентно Lethal у Eldar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voltage Field – эквивалентно Lightning Field у Eldar . &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warp Field – при получении смертельного урона юнит выживает 
 с 1 жизнью с вероятностью 50%. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; Артефакты Imperial &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aegis Suit – на юнит не действуют Psyker Powers. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chameleoline – юнит получает Invisibility. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conversion Field. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Krak Grenades – юнит получает Armor Piercing. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medi-Pack – юнит получает Regeneration. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Power Field – +4 Ranged Combat, -1 Movement. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scanners – юнит получает +2 к радиусу обзора и возможность обнаруживать 
 невидимые юниты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторая часть юнитов является psyker’ами, по сути, магами. 
 Кнопка использования psyker’ом способности – она же заклинание – находится слева 
 на панели внизу экрана; заклинаний может быть не больше четырех. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fortune – +2 Defense всем Eldar’ам. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh032s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh032ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Executioner – по юниту наносится удар, равный Melee psyker&apos;а. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doom – каждый удар по юниту, на которого направлен Doom, приводит 
 к двум смертям; Single Entities получают по два ранения за удар. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eldritch Storm – по цели наносится удар силой 14; юнит, на который 
 направлен Eldritch Strom, не может отступать до конца хода. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aura of Fire – psyker получает +3 Melee и +3 Defense до начала 
 следующего хода контролирующего игрока; psyker может перемещаться и атаковать 
 после применения Aura of Fire. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wind Storm – юнит не может ни двигаться, ни отступать до конца 
 вашего хода в течение следующего хода противника; юнит получает –3 Melee, Ranged 
 Combat и Defense. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lightning Arc – юниту наносится удар силой 16. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armageddon – всем юнитам вокруг указанной клетки наносится удар 
 силой 12 Hypnotic Gaze. Можно применять только на немеханические юниты. Если юнит, 
 находящийся под воздействием Hypnotic Gaze, атакует противника, тот может ответить 
 половиной обычного количества ударов с округлением в большую сторону. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Horror – с вероятностью, тем меньшей, чем меньше Leadership, 
 юнит, на который направлен Horror, становится сломанным. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Psychic Scream – всем psyker’ам, находящимся на указанной клетке 
 и соседних с ней, наносится удар силой 16. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Catalyst – применяется только на tyranid’ов. Tyranid, на которого 
 направлен Catalyst, и все tyranid’ы, стоящие на соседних с этим tyranid’ом клетках, 
 получают +3 Melee, Ranged Combat и Defense до конца хода. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбор войск, входящих в армию, раздача артефактов и прочее осуществляется 
 между миссиями на экране, вызываемом кнопкой Manage Army. Вы можете нанимать новые 
 юниты и продавать старые (то и другое путем хватания мышкой и перемещения), отправлять 
 лишние юниты в казармы (кнопка между армией и нанимаемыми юнитами) и совершать 
 разнообразные действия с конкретными юнитами. Если у выбранного юнита есть какой-то 
 артефакт или есть артефакт, не принадлежащий ни одному юниту, то загорается самая 
 левая из четырех кнопок внизу; нажав на нее, вы сможете прочесть информацию обо 
 всех свободных артефактах и дать один из них юниту или отобрать артефакт у него. 
 Если один из ваших юнитов дорос до возможности апгрейда, то загорится третья кнопка 
 слева; вам будет предоставлен выбор между несколькими классами, если upgrade’ится 
 базовый юнит, или просто дана возможность перевести юнит на новый уровень, если 
 он уже принадлежит к определенной касте. Если экзарх достигает девятого или десятого 
 уровня, то при выборе его загорается вторая кнопка слева; нажав ее, вы получаете 
 возможность прочитать информацию обо всех skill’ах и выбрать один или два из них. 
 Самая правая кнопка сохраняет вашу армию в виде файла. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; STRATEGIES &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Перед началом миссии вы может купить strategy – одноразовое 
 заклинание, применяемое вами в любой момент; список strategies увеличивается с 
 каждой пройденной миссией вплоть до 13 миссии. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Booby Traps – ставит мину на клетку. Первый прошедший юнит получает 
 удар в 20. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh036s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh036ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Brilliant Strategy – до конца сценария все юниты прибавляют 
 к своей Initiative не 1–4, как обычно, а 1–8. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crack Shot – юнит, на который был применен Crack Shot. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Craven Cowardice – уничтожает стоящий рядом с одним из ваших 
 юнитов механический юнит, сломанный или потрепанный больше чем на половину. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Divine Inspiration – все ваши юниты получают +1 Leadership до 
 конца сценария. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Haywire Bomb – mechanized юнит врага, на который применен Haywire 
 Bomb, становится сломанным. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orbital Barrage – по юниту на выбранной клетке и всем юнитам 
 на соседних клетках наносится удар силой (force). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sabotage! – mechanized юнит врага, на который применен Sabotage!, 
 при следующем выстреле стреляет сам по себе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insane Courage – юнит вылечивает всех раненых и может еще раз 
 ходить и атаковать в этот ход. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virus Bomb – по юниту, стоящему рядом с одним из ваших, наносится 
 удар силой 10; защита юнита в момент удара равна 0; Virus Bomb не действует на 
 механические юниты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vortex Bomb – убивает половину здоровых бойцов юнита; если цель 
 – Single Entity, то Vortex Bomb с вероятностью 50% убивает ее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всего этого, на мой взгляд, заслуживают внимания Crave Cowardice 
 и Orbital Barrage – первая до тех пор, пока не появилась вторая. Одноразовое заклинание 
 все равно не сможет за счет одноразовости устойчиво менять ход боя, а перманентным 
 эффектам Brilliant Strategy и Divine Inspiration я предпочитаю возможность нанести 
 сразу серьезный урон. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; ТАКТИКА &lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh037s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh037ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Ответим на следующий вопрос: какую тактику и какие юниты противопоставить 
 юнитам противника? Прежде, чем начать, заметим, что стрелки – Fire Dragon’ы и 
 Dark Reaper’ы – являются универсальными юнитами: они бьют на две клетки, умеют 
 делать support fire и обладают пристойной defense; кроме того, у этих юнитов в 
 перспективе upgrade до экзархов. Да. 
 И все о юните вы может узнать, 
 ткнув него &lt;b&gt;правой кнопкой&lt;/b&gt; мыши. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пехота Imperial. Разделим ее на два класса – стреляющая и не 
 стреляющая. И ту, и другую можно валить чем угодно; впрочем, если есть возможность, 
 лучше, конечно, проредить ряды противника огнем стрелков. Юнитов, обладающих только 
 способностью Melee, это замечание не касается: ваши Dire Avenger’ы могут бить 
 с чистой совестью – им не ответят. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стрелки Imperial. Могут нанести неожиданно серьезный урон; кроме 
 того, умеют делать Support Fire. В связи со всем этим при нападении на группу 
 имеет смысл сначала выносить Missile Team, а потом уже всех остальных. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imperial Autocannon – выносится кем угодно, особенно в поздних 
 миссиях; впрочем, и в ранних главное – не дать ей выстрелить. Неприятна тем, что 
 бьет на три клетки и обладает Rapid Fire, то есть может стрелять дважды, если 
 не двигается. Слабый противник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leman Russ – главный враг на первых порах. Практически абсолютно 
 игнорирует ваши базовые юниты; идеальная тактика – всадить два заряда Fire Dragons 
 (как носителей Armor Piercing), а потом действовать согласно песне собаки пограничника 
 “Если он уйдет, это навсегда, так что просто не дай ему уйти”. Пушка отвечает 
 на каждую вашу атаку, а выздоровевшая пушка при наполовину съеденной вашей армии 
 вам ни к чему. Когда подрастут экзархи, справляться с ней станет легче. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Whirlwind – существенно безобиднее Leman Russ’а; не так больно 
 бьет и проще выносится стрелками, хоть и устойчивей к атакам, скажем, Dire Avengers. 
 Вскоре после появления Whirlwind’ов у вас появятся WarWalker’ы, и жить станет 
 проще. Помните, что атаковать машины машинами надо с оглядкой: атакуемые отвечают, 
 и у них нередко тоже есть Armor Piercing. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jump Marines – Striking Scorpion’ы их ударить не могут, а вот 
 ответить им могут. Jump Marine’ы их почему-то охотно атакуют. После этого добить 
 Marine’а просто. Вообще же на битву с ним лучше выделять два-три юнита, поскольку 
 улетает лечиться он с легкостью. Выстрелы техники наносят почему-то больший урон, 
 чем выстрелы других юнитов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminator’ы и прочая крутая Imperial пехота после тщательной 
 обработки юнитами с Armor Piercing становятся смирными и мертвыми. Бегают не настолько 
 быстро, чтобы подкрасться незамеченными. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hybrid forces, они же Imperial под управлением Tyranid, ничем 
 не отличаются от обычных Imperial, за исключением некоторых заниженных параметров 
 и добавления какого-нибудь свойства. Внимательно читайте информацию про юнит на 
 поле боя и приведенный выше список артефактов (как же хочется сказать “зергов”!) 
 Tyranid, дабы не нарваться на какую-нибудь гадость. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genestealer – если он в поле, убивайте сразу; если он с группой 
 товарищей, то занимайте оборонительную позицию, описанную ниже, и надейтесь, что 
 пронесет. Вообще лучше заранее разведать, где пасутся Genestealers, и сразу подходить 
 соответствующим клином. Неплохо против них действуют WarWalker’ы даже невысокого 
 уровня. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все остальные tyranids – ничего принципиально отличающегося 
 от Imperial. Основной фокус в том, что их много; поэтому если на вас идет атака, 
 то встаньте в глухую оборону и лечитесь при первой возможности. При описываемом 
 ниже построении часть атакующих гибнет уже за то, что подошла. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh041s.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/2/464/warh041ss.jpg&quot; alt=&quot;46Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Теперь о том самом построении: в гайде не дается прохождение 
 миссий, так как, во-первых, они относительно несложные; во-вторых, однообразные 
 – подавляющее большинство состоит из исходной атаки на вас и последующих зачисток 
 нескольких точек, обозначенных как задача миссии; в-третьих, вы сразу видите всю 
 карту, а в опциях присутствует вполне официальная возможность включить режим, 
 при котором видны все юниты сразу (что, кстати, вовсе не противоречит духу настольного 
 Warhammer’а, где юниты прятать негде);
 наконец, в-четвертых, каждый 
 подойдет к середине кампании со своей армией и советы придется давать, исходя 
 из специфики конкретного состава. Если вы застряли в игре, я опишу тот способ 
 пройти ее, которым пользовался сам; возможно, вы сможете выправить положение с 
 того уровня, на котором застряли; возможно, придется отступить на пару миссий 
 назад. У вас остались save? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будем строить армию на тех юнитах, которые есть у нас изначально 
 – исконно эльфийских Fire Dragons, Striking Scorpions и Dire Avengers. У них есть 
 все, что необходимо, а на попытки найти другой набор, выполняющий те же функции, 
 могут подвигнуть разве что эстетические соображения. Изначально нам потребуются 
 вложения только на двух Fire Dragon’ов; остальную армию наберите из бесплатных 
 солдат. Dragon’ы должны практически всегда ходить рядом – атака одного из них 
 приведет к Support Fire другого. Старайтесь не терять остальных солдат. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После второй миссии у вас появится Dire Avenger – его можно 
 использовать для добивания недобитой Dragon’ами техники; найденный артефакт отдайте 
 одному из Dragon’ов. После третьей – Striking Scorpion: его можно подставлять 
 под удар и отвечать Dragon’а. Первых двух солдат, созревших для upgrade’а, превращайте 
 в Striking Scorpion’ов, следующего – в Dragon’а, дальше – через одного. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В шестой миссии у вас появится Mime. Дайте ему чуть-чуть подраться, 
 upgrade’те до Harlequin’а, и вы будет играть с практически всегда открытой картой 
 (радиус обзора 6). Это очень много; хорошо также надеть на Harlequin’а соответствующий 
 артефакт – Eyes of Kurnous. При появлении Bright Lance купите две. При появлении 
 WarWalker’ов купите двух. Армия практически готова. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось разобраться с экзархами. Если вы не теряли юниты, кроме 
 базовых и (в крайнем случае) артиллерии, то миссии к 6–7 экзархи должны уже появляться. 
 Вопрос в том, какие skil</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-10</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-10</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:36:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000: Fire Warrior</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt; Warhammer 40000: Fire Warrior&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer4KFW/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000: Fire Warrior&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Action&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Kuju Entertainment, Games Workshop Interactive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgfi.su&quot;&gt;GFI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;17 ноября 2003&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt; Warhammer 40000: Fire Warrior&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer4KFW/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000: Fire Warrior&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Action&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Kuju Entertainment, Games Workshop Interactive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgfi.su&quot;&gt;GFI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;17 ноября 2003&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fnew.russobit-m.ru%2F%3Fpage%3Dtovar%26itemID%3D198&quot;&gt;new.russobit-m.ru/?page=tovar&amp;amp;itemID=198&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 450 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 900 MHz, 256 Mb, 32 Mb Video&lt;b&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Extrimal13&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/43/8645/warhamm010.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/43/8645/warhamm010s.jpg&quot; alt=&quot;289 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; преподносила эту игру как безоговорочный хит, первооткрывательницу 
&lt;b&gt;Warhammer&lt;/b&gt; на PC (хотя это не и первый проект по этой вселенной), но общественность 
лишь скептически поджимала губы. Как выяснилось, не зря. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;Нехорошее предчувствие возникает уже на стадии просмотра интро, 
снятого, вероятно, на 
любительскую камеру. К счастью, сюжетные судороги, которые подаются здесь посредством плохо поставленных 
и пафосных скриптовых сценок, прекращаются уже через пару-тройку миссий. &amp;nbsp; 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/43/8645/warhamm025.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/43/8645/warhamm025s.jpg&quot; alt=&quot;264 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;Даже пятиминутный променад по унылым и скудно обставленным уровням 
убеждает в том, что игра создавалась в условиях крайне ограниченного финансирования. 
Классическая схема построения &quot;прямолинейных&quot; карт здесь доведена до абсурда: 
на первых порах уровни почти &lt;i&gt;целиком&lt;/i&gt; состоят из узких прямых коридоров. 
Чуть позже коридоры становятся шире, но суть от этого не меняется. Дизайн вообще 
не выдерживает никакой критики. Помещения, созданные по технологии copy/paste, 
захламлены ненужными предметами, а облик противников оставляет стойкое ощущение 
затяжного творческого кризиса дизайнеров (чего только стоят вражеские командиры, 
вооруженные... бензопилами). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;Скопированное с &lt;b&gt;HALO&lt;/b&gt; управление не раздражает, ибо придумать 
что-то лучше достаточно сложно. Но если однообразие внутренних пространств в боевике 
 от &lt;b&gt;Bungie &lt;/b&gt;компенсировалось 
ураганным геймплеем и по-настоящему живыми и эмоциональными противниками, то у 
Fire Warrior такой палочки-выручалочки нет. Пушки на редкость бестолковы, а враги 
— слишком тупы. Иногда они, повинуясь велению скрипта, пытаются прятаться за укрытиями, 
однако в конце концов все равно лезут в лобовую. Отстреливать все разрастающиеся 
толпы неорганизованных идиотов попросту утомительно. &amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;Технологическая основа сделана на том же уровне, что и все остальное. 
Засилье серых текстур, примитивные спецэффекты, тотальная экономия полигонов, 
исчезающие с поля боя трупы, ужасная физика — список прегрешений можно продолжать 
до бесконечности. Особо умиляет &quot;анимация&quot;: тяжело раненые паралитики-враги обожают 
садиться на землю, хватаясь при этом за голову. Со стороны это выглядит не как 
предсмертная агония, а как напряженный мыслительный процесс. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;Не отстает и звук. Столь некачественные звуки и речь можно услышать 
лишь в самых... как бы это помягче... аутсайдерских экшенах 
вроде &lt;b&gt;Mace Griffin&lt;/b&gt;. Надеемся, что российский издатель игры — компания &quot;&lt;b&gt;Руссобит-М&lt;/b&gt;&quot; 
— сможет немного подретушировать общую печальную картину и пригласит для озвучки 
игры хороших актеров... &amp;nbsp; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-9</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-9</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:32:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40 000: Dawn of War — Winter Assault</title>
			<description>Warhammer 40 000: Dawn of War — Winter Assault&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer40000WA/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000: DawnOfWar:Winter Assault&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.relic.com&quot;&gt;Relic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgfi.su&quot;&gt;GFI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;21 сентября 2005&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a hr...</description>
			<content:encoded>Warhammer 40 000: Dawn of War — Winter Assault&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Warhammer40000WA/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000: DawnOfWar:Winter Assault&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.relic.com&quot;&gt;Relic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgfi.su&quot;&gt;GFI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;21 сентября 2005&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.dawnofwargame.com&quot;&gt;www.dawnofwargame.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 1.8 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;CPU 2.4 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Extrimal13&lt;br&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Даже если по каким-то чудовищным причинам вы пропустили &lt;b&gt;Warhammer 40&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;000: Dawn of War&lt;/b&gt;, то наверняка знаете, что в 2004 
 году эта игра была признана одной из лучших стратегий последнего времени и отгребла 
 столько восторженных отзывов от прессы и простых геймеров, что впору и застесняться. 
 Впрочем, ничего удивительного в этом не было&amp;nbsp;— игрушка щеголяла фантастически 
 красивой по тем временам графикой и манила зверски увлекательным геймплеем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И все было бы хорошо, кабы не одно “но”&amp;nbsp;— совершенно невменяемая 
 одиночная кампания, где нам предлагалось, управляя исключительно космическими 
 пехотинцами, вправить мозги всем окружающим и навести таким образом порядок на 
 планете. Увы и ах, но явный прицел на мультиплеерные баталии, откровенно говоря, 
 сильно разочаровал любителей откручивать рога супостатам в гордом одиночестве. 
 Так что народ ждал появления дополнения, прямо скажем, с нетерпением.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Ледяной 
 мир&lt;/h1&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;/imArticles/24/4806/War1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/24/4806/War1s.jpg&quot; alt=&quot;53 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;На
вооружении у Стражей Империи есть огнеметные танки, которые просто-таки
пачками отправляют на тот свет пехоту противника.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Итак, действие &lt;b&gt;Winter Assault&lt;/b&gt; (именно так называется добавка) целиком и 
 полностью разворачивается на богом забытой планете “Лорн V”, которая чертовски 
 напоминает наши родные сибирские края&amp;nbsp;— холодно, да и снег кругом. Умные ребята 
 из имперской разведки обнаружили на этой самой планете давно утерянное оружие, 
 которое обладает столь чудовищной мощью, что с его помощь можно стирать с лица 
 земли целые города. Конечно же, такая грозная игрушка должна находиться исключительно 
 в руках Империи, так что на “Лорн V” в срочном порядке высадились несколько отрядов 
 десантников. Беда, однако, в том, что знакомые по первой части игры противники 
 тоже отправились захватывать легендарное оружие. Очевидно, что при таком раскладе 
 вечеринка намечается некислая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что радует, теперь вы можете управлять не только хорошими парнями, 
 которые с винтовкой в руках защищают светлое будущее человечества, но и взять 
 под свой контроль их врагов&amp;nbsp;— совершенно безумных орков и зловещих пехотинцев 
 Хаоса. Играть за негодяев, меж тем, одно удовольствие. Тактика у плохишей почти 
 всегда состоит в том, чтобы наклепать побольше солдат и, пугая окружающих 
 сатанинским смехом, наброситься на противника, порвав его побыстрее на мочалки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же вы предпочитаете насаждать добро и справедливость, то и в этом случае 
 вы не останетесь без сюрприза. Дело в том, что теперь в дискотеке самое активное 
 участие принимает и новая сторона&amp;nbsp;— Стражи Империи, за которую, если вы помните, 
 мы могли немного поиграть в оригинале. Императорские бойцы оказались на редкость 
 серьезными парнями. Да, с одной стороны, они на дух не переносят ближний бой и 
 в рукопашной схватке мрут моментально. Зато у Стражей есть мощнейшее дальнобойное 
 оружие, благодаря которому, например, пара отрядов бойцов может без труда расстрелять 
 толпу орков с огромного 
 расстояния&amp;nbsp;— бедолаги даже и не успеют сообразить, что происходит. Кроме того, 
 у новичков в гаражах стоят очень грозные боевые машины, которые просто-таки рвут 
 оборону противника за несколько секунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим, что вся тутошняя кампания выстроена очень интересно 
 и в процессе прохождения вам придется (подчас в рамках одного уровня) играть то 
 за, к примеру, орков, то за адских морпехов. К сожалению, увлекательная история 
 заканчивается до обидного быстро&amp;nbsp;— ведь в ней всего дюжина миссий! Уже ждем добавки!&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;/imArticles/24/4806/War2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/24/4806/War2s.jpg&quot; alt=&quot;62 Kb&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;textr&quot;&gt;&lt;p&gt;Выход 
 орков в люди всегда сопровождается глобальной потасовкой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h1&gt;* 
 * *&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Winter Assault&amp;nbsp;— самый что ни на есть типичный 
 образчик качественного аддона, в котором присутствует все, что желали поклонники 
 оригинальной игры: новая раса с уникальными строениями и юнитами, увлекательная 
 кампания, несколько свежих видов войск у “старичков”, чуть улучшенная графика 
 и слегка доработанный AI. Чего еще желать, спрашивается? Ну, разве что упомянутой 
 выше “добавки”&amp;nbsp;— полноценной второй части или, на худой конец, еще одного качественного 
 дополнения.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-8</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-8</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:17:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000: Dawn of War — Soulstorm</title>
			<description>&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WH40kDawn_of_War_Soulstorm/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000:DawnOfWar: Soulstorm&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Iron Lore Entertainment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.buka.ru&quot;&gt;Бука&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.buka.ru&quot;&gt;Бука&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;4 марта 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.dawnofwargame.com&quot;&gt;www.da...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WH40kDawn_of_War_Soulstorm/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000:DawnOfWar: Soulstorm&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Iron Lore Entertainment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.buka.ru&quot;&gt;Бука&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.buka.ru&quot;&gt;Бука&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;4 марта 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.dawnofwargame.com&quot;&gt;www.dawnofwargame.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3 ГГц, 1 Гб, 64 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;4 ГГц, 2 Гб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Степан Чечулин&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/68/13681/01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/68/13681/01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Появление авиации не то чтобы сильно изменило игру. Но стало веселее. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Relic&amp;nbsp;—&lt;/b&gt; пожалуй, единственные разработчики на планете Земля,
 которые умудрились правильно перевести вселенную Warhammer 40&amp;nbsp;000 на язык интерактивных развлечений. &lt;b&gt;Warhammer
 40 000: Dawn of War,&lt;/b&gt;
как ни одна другая стратегия, ретранслировала ощущения от настоящей,
бескомпромиссной Warhammer-войны. Даже не войны&amp;nbsp;— бойни. Когда мы
впервые увидели, как несгибаемые космические десантники с рычанием
сошлись врукопашную с толпой орков, как разлетелись в стороны
оторванные конечности, стало понятно, что настоящий Warhammer может
выглядеть только так. После блистательного дебюта Dawn of War приросла
двумя дополнениями: сначала появился &lt;b&gt;Winter Assault&lt;/b&gt;, где упор был сделан
 на сильный сюжет, а затем последовал &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt;, который заметно
 перетряхнул внутреннее устройство игры. Появилась стратегическая карта, мы самолично
 выбирали, куда нанести следующий удар, укрепляли захваченные провинции&amp;nbsp;— в
 общем, вели полноценную войну. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая феерические первые два
 шага, от третьего дополнения, &lt;b&gt;Soulstorm&lt;/b&gt;, мы подсознательно
 ждали великих свершений. Но то ли из-за смены разработчика (игру под надзором Relic делала &lt;b&gt;Iron Lore Entertainment&lt;/b&gt;, авторы &lt;b&gt;Titan Quest&lt;/b&gt;), то ли из-за преклонного
 уже возраста Dawn of War не
 изменилась. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soulstorm&amp;nbsp;— аккуратное повторение прошлогоднего Dark Crusade, только с двумя новыми
 расами и щепоткой незначительных нововведений. На этот раз все наши старые
 знакомые (космические десантники, десантники хаоса, орки, эльдары, тау,
 имперская гвардия, некроны) и пара новичков (темные эльдары и сестры битвы)
 вступают в смертельную битву за контроль над целой системой Kaurava.
 Она разделена на четыре внушительных планеты, которые нам и придется захватить. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/68/13681/02.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/68/13681/02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Dawn of War незаметно стала самой многонаселенной RTS — 9 играбельных рас! &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Весь захват происходит ровно по
 той же схеме, которая была в Dark Crusade. Игра стартует со стратегической карты, где события
 идут в походовом режиме: здесь мы решаем, куда нанести следующий удар, укрепляем
 захваченные территории, улучшаем главного героя. Ну а боевые действия разворачиваются
 на тактической карте: тут строится база, захватываются точки и нарезаются чужие
 уши.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное новшество&amp;nbsp;— это, конечно
 же, две новых расы. Во-первых, появились долгожданные темные эльдары. У них
 сугубо мрачные постройки, совершенно жуткого вида солдаты, а в роли лидера
 выступает дивная помесь Саурона с Франкенштейном. Пехота довольно слабая, и развиваются
 они медленно, но на технологическом пике становятся действительно грозным
 противником. Главное&amp;nbsp;— до него дожить. Согласно здешней мифологии, темные эльдары
 питаются душами замученных ими созданий, так что сбору душ следует уделять
 максимальное внимание&amp;nbsp;— это такой третий ресурс. Собирать их можно либо на поле
 битвы, прямо из поверженных врагов, либо возведя специальные постройки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая дебютировавшая сторона&amp;nbsp;—
 Сестры Битвы. Девушки полагаются на строгую дисциплину и на самом деле страшны
 в бою. У них мощнейшая пехота и несколько подразделений, которые прекрасно
 справляются с вражеской техникой. Учитывая, что времени на постройку солдат
 требуется очень мало, сколотить сильную армию не составит труда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из других заметных новинок&amp;nbsp;—
 использование авиации. Каждой стороне выдали летающие юниты, которые, увы,
 ощутимой пользы в бою не приносят, но что еще страшнее&amp;nbsp;— плохо реализованы.
 Автор этих строк в немом изумлении смотрел на то, как отправленный на передовую
 истребитель банально застрял в стене и проторчал там до конца миссии. Раньше
 таких сюрпризов Dawn of War себе
 не позволял.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;* * *&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;При всем своем стандартном и, прямо скажем, не очень вдохновенном
исполнении, Soulstorm обязательна к приобретению всеми ценителями Dawn
of War. А если вы практикуете сетевые баталии, то просто обязаны
ознакомиться с игрой&amp;nbsp;— две новых расы существенно меняют расстановку
сил. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;P.S. &lt;/b&gt;Тем временем Soulstorm стал последней игрой Iron Lore
Entertainment&amp;nbsp;— студия объявила о своем закрытии. Но есть и хорошие
новости&amp;nbsp;— в следующем номере у нас есть все шансы познакомиться с &lt;b&gt;Dawn of War 2&lt;/b&gt;, которую, по слухам, анонсируют этой весной.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В жестокой, брутальной вселенной &lt;strong&gt;Warhammer 40&amp;nbsp;000&lt;/strong&gt; у
женщин особое положение. Это не хранительницы домашнего очага,
призванные рожать и воспитывать новое пушечное мясо для бесконечных
войн, и не томные воздыхательницы, бросающие в воздух чепчики при виде
бравых имперских гвардейцев. Здесь царствуют Сестры битвы (Sisters of
Battle), хрупкие девушки в громоздких доспехах, с фанатичным блеском в
глазах, слепой верой в Императора и бензопилой вместо иконы.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/67/13554/soulstrom1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/67/13554/soulstrom1c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;Захват каждой контрольной точки&amp;nbsp;— массовое событие, на которое приглашаются все желающие.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;Сестры просят огня&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Sisters of Battle&amp;nbsp;— эти специфические амазонки&amp;nbsp;— визитная карточка
нового, третьего по счету дополнения к культовой стратегии. Вообще, &lt;strong&gt;Warhammer 40 000: Dawn of War&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;— &lt;strong&gt;Soulstorm&lt;/strong&gt;, авторства недавно почившей (минута молчания!) &lt;strong&gt;Iron Lore&lt;/strong&gt;, открывает доступ к двум новым расам, но воинственные женщины, безусловно, вне конкуренции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, у этой фракции крайне интересный набор юнитов. Тут есть,
например, дамочки, специально обученные искать и добивать раненых
противников. Есть полуголые маньячки с бензопилами и закованные в броню
воительницы с огнеметами. Есть серафимки, которые могут вдохновлять
союзников на подвиги и запрыгивать за спину врагам благодаря реактивным
ранцам в виде ангелоподобных крылышек. Наконец, есть огромный двуногий
«мех» Penitent Engine («Механизм раскаяния»), который управляется и
подпитывается страданиями грешницы, закрепленной на броне. Потрясающее,
надо сказать, зрелище. Спецюнит у Сестричек&amp;nbsp;— тоже женщина. «Живая
святая» с огромным нимбом над головой готова поливать огнем все живое,
аки дракон. Нашлось место в этой компании и мужчинам, но они не
нарушают традиций воинственного матриархата, не лезут поперек мамки в
пекло и выполняют в основном функции поддержки. Исповедник (Confessor),
к примеру, автоматически усиливает атаку всех девушек вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/67/13554/soulstrom2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/67/13554/soulstrom2c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;Долгие, проникновенные взгляды вдаль&amp;nbsp;— непременный атрибут всех Warhammer-роликов.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;На все специальные приемы, то бишь заклинания, расходуется Вера,
которая у Сестер является третьим, уникальным ресурсом. Генерируется
она самими юнитами на поле боя, правда, не всеми, а только наиболее
преданными (faithful unit), которые посему особенно ценны. По сути, это
аналог маны, позволяющий активировать защитные и атакующие заклинания.
Среди последних есть даже гневные обличительные речи, в буквальном
смысле ошеломляющие врага. Искренняя Вера действительно творит чудеса:
у лидера Сестер&amp;nbsp;— Селены Агни&amp;nbsp;— даже самое первое, базовое заклинание
может ослеплять противников. Кроме того, ее Вера воскрешает павших
faithful units.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом фоне Темные эльдары (Dark Eldar)&amp;nbsp;— вторая новая раса в Soulstorm&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;—
выглядят более привычно. Если Сестры&amp;nbsp;— это необычная помесь амазонок,
средневековых паладинов и Святой Инквизиции, то Dark Eldar ближе к
банальным темным эльфам с их врожденной жестокостью. Сходств много:
Темные эльдары обожают пытать (им служат измученные пытками рабы),
делают ставки на быстрые смертоносные атаки, питают особую слабость к
ядам и коротким клинкам, особенно если вторые смочены первыми. И вообще
у них острые ушки. При желании можно разглядеть и аналогии с нежитью из
вселенной Warcraft: похожее оформление зданий, клетки для заключенных,
с помощью которых увеличивается предельная численность армии... А уж
сбор душ павших врагов мы и вовсе видели в десятках других проектов.
Души&amp;nbsp;— это третий ресурс, аналог Веры у Sisters of Battle: они
превращаются в энергию, необходимую для заклинаний. У лидера Темных,
Архонта Тарила, есть шесть смертоносных приемов, тоже, впрочем,
стандартных. Среди них ядовитый дождь на головы врагов, увеличение
атаки у дружеских юнитов, похищение душ, уменьшение морали у противника
и, наконец, soulstorm, давший название аддону. Этот поток негативной
энергии снижает скорость перемещения и силу вражеских войск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть, конечно, и своя изюминка: Архонт Тарил, например, может
призывать персональных телохранителей, инкубусов. Среди юнитов есть
весьма любопытные бойцы, передвигающиеся на воздушной доске, словно
адские серфингисты. Нашлось место даже четвероногим демонам, которые
быстро выходят из-под контроля.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/67/13554/soulstrom3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/67/13554/soulstrom3c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;Шашлык в этот раз получился отлично прожаренным.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;А им летать охота&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;В Soulstorm обе фракции неплохо вписались в общую картину, придав
ей, так сказать, изюминки и остроты. Сестры делают ставку на вдумчивое
строительство. Они особенно эффективны против пехоты, которую быстро
превращают огнем и мечом в сочный шашлык, а вот с техникой бороться им
уже сложнее. Темные эльдары больше уповают на скорость и различные
смертоносные заклинания. В ближнем бою им почти не находится равных.
Зато у них нет оборонных турелей на базе&amp;nbsp;— приходится действовать
активнее и постоянно прессинговать врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет особых проблем в плане баланса и с большинством новых юнитов.
Тут все в лучших традициях серии: одни эффективны против пехоты,
другие&amp;nbsp;— против техники, кто-то делает ставку на ближний бой, иные же
предпочитают борьбу на расстоянии. Нюансов множество, но неурядиц не
возникает&amp;nbsp;— на всякий плюс тут найдется свой минус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опасения вызывало другое: появление авиации. Да-да, в &lt;strong&gt;Soulstorm &lt;/strong&gt;все
9 фракций обзавелись, скажем так, летательными средствами. Преимущества
авиации (мобильность и неуязвимость для некоторых пеших юнитов) могли
существенно перекроить баланс, точнее&amp;nbsp;— свести его на нет. Однако
разработчики приняли ряд важных правильных решений, а именно&amp;nbsp;—
запретили самолетам захватывать контрольные точки. Кроме того, каждая
фракция обладает летающими юнитами только одного типа. Так, имперская
гвардия получила бомбардировщик «Мародер», Некроны&amp;nbsp;— боевых скарабеев,
а Темным эльдарам выдали быстрый истребитель Raven.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/67/13554/soulstrom4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/67/13554/soulstrom4c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;Вот уж действительно&amp;nbsp;— огонь по своим.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Авторы очень старались сохранить точечный баланс. В итоге тот же
истребитель Raven слаб на броню, а Сестры не могут быстро пересечь
полкарты в брюхе воздушного транспорта, чтобы высадиться возле ключевой
точки. Будьте добры&amp;nbsp;— тряситесь в БТР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какие-то недочеты, конечно, есть. Так, Reaver Jetbike у Темных
эльдаров самолетом не является и контрольные точки захватывать может. А
это, если учесть повышенную скорость и маневренность глайдера,
становится очень серьезным преимуществом. Кроме того, их авиация может
выводить из строя вражескую технику. Наконец, Эльдары способны стрелять
на ходу из транспорта. Есть также мнение, что орки и Темные
недостаточно сбалансированы между собой. Но эти нюансы не настолько
критичны, чтобы можно было говорить о каким-то явном дисбалансе,
мешающем полноценным сетевым побоищам. В мультиплеере, который по
традиции является основным блюдом игры, против каждого приема найдется
свой лом. Особенно после патча, который уже в скором времени подлатает
баланс. Правда, учтите: чтобы опробовать на новых картах в онлайне все
девять рас сразу, нужно установить не только &lt;strong&gt;Soulstorm&lt;/strong&gt;,
но и предыдущие дополнения вместе с оригиналом. Для прохождения
одиночной кампании делать это совершенно необязательно. Зато в
мультиплеере появилась новая система званий и наград, которые выдаются
за особые достижения.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt; Девять рас на одну аномалию&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Новая сюжетная кампания, как и в предыдущем дополнении &lt;strong&gt;Dark Crusade&lt;/strong&gt;,
разворачивается на глобальной карте. В пошаговом режиме мы выбираем, на
кого нападать, проводим ревизию собственной армии, перемещаем войска,
укрепляем территории. Здесь же, на карте, снаряжаем героя новым оружием
и шмотками, купленными на заработанные в боях специальные очки.
Сражения происходят на трехмерных картах, где перед нами, как правило,
стоит одна из двух задач: либо захватить и удержать более половины
контрольных точек, либо вынести главную базу врага. Полем битвы теперь
является не одна планета, а целая звездная система из семи небесных
тел, которые нам нужно захватить, предварительно выбрав любую из
доступных фракций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего выдающегося сценаристы в Soulstorm не придумали. В системе
Каурава разбушевалась космическая аномалия неизвестного происхождения,
что привлекло внимание всех рас. Стартовые условия у них разные:
например, Темные эльдары могут сразу же и в любое время перелетать
между планетами, зато Сестры битвы начинают свой крестовый поход с уже
отстроенной базой. Основные сюжетные диалоги и пафосные ролики
начинаются при захвате столицы каждой фракции. Тогда же существенно
преображаются и сами миссии: вместо банального выноса базы появляются
дополнительные поручения и неожиданные интриги.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,640,&apos;/imArticles/67/13554/soulstrom5.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/67/13554/soulstrom5c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;Сестры добивают раненых.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;В целом история в Soulstorm получилась достаточно простенькая,
банальная, значительно уступающая по увлекательности оригинальному&lt;strong&gt; Dawn of War&lt;/strong&gt;. Да и трудно было от авторов &lt;strong&gt;Titan Quest&lt;/strong&gt;
ждать каких-то сюжетных откровений. Ролики тоже не очень впечатляют,
даже по сравнению с Dark Crusade: вроде такие же брутальные, но без
искры. Усугубляет впечатление и откровенно устаревшая графика:
угловатые модели, размытые текстуры...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сюжетную вялость с лихвой искупают битвы за столицы&amp;nbsp;— соль
одиночной кампании. Обстановка на поле боя постоянно меняется
(сценаристы на лету обновляют старые и подбрасывают новые задания), а
стычки происходят на нескольких фронтах. Сражения здесь настолько
яростные, что заставляют по максимуму использовать все свои
стратегические способности. Здесь же частично реабилитируется и
графика: в гуще яростной сечи на первый план выходят сочные спецэффекты
и шикарная анимация.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt; * * *&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Warhammer 40 000: Dawn of War&amp;nbsp;— Soulstorm далеко не идеальное
дополнение к одной из лучших стратегических игр нашего времени: вялая
сюжетная кампания, очень спорное добавление авиации и откровенно
устаревшая графика. Но если рассматривать игру как мощный
мультиплеерный снаряд, то она определенно стоит потраченных денег: две
новые интересные фракции, перекроенный баланс, яростные битвы и пара
десятков новых карт в онлайне, где можно оттачивать свое стратегическое
мастерство,&amp;nbsp;— весомые причины, чтобы принять это дополнение как родное.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Soulstorm&lt;/b&gt;, возможно, последнее дополнение для первой части &lt;b&gt;Dawn of War&lt;/b&gt;.
 Впрочем, размахом нововведений того же &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt; тут,
 увы, не пахнет: &lt;b&gt;Iron Lore &lt;/b&gt;(сами &lt;b&gt;Relic &lt;/b&gt;ковыряние
в аддонах забросили и спокойно делают вторую часть) просто добавили в
игру две новые расы (темных эльдаров и сестер битвы), немного
доработали баланс и… каким-то невероятным образом искорежили
программный код игры&amp;nbsp;— системные требования Dawn of War выросли в разы.
Зато в Soulstorm дебютировали воздушные юниты.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;230&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/68/13729/01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/68/13729/01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; width=&quot;230&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/68/13729/02.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/68/13729/02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; width=&quot;230&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;ПЕРЕВОД: &lt;/b&gt;Перевод
 у &lt;b&gt;«Буки»&lt;/b&gt; получился весьма неряшливый, если не сказать халтурный. В
 наличии странности вроде сокращений названий юнитов (Эмп. гв., Эльд., Т.Э.), а
 также сбои с интонациями. Чего только стоит девушка из обучающего режима,
 зачитывающая вполне нейтральный текст каким-то неуместно восторженным тоном. Эльдары
 тут и вовсе говорят почти что женскими голосами (даже особи мужского пола).
 Есть и другие проблемы: шрифты далеко не всегда влезают в отведенное для них
 место, а перевод терминов порой хромает (обычные игроки могут этого не
 заметить, но вот некоторые фанаты жалуются). Не знаем, как вам, а нам такой
 подход не нравится совершенно.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-7</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-7</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:15:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000: Dawn of War — DowPro</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer 40000: Dawn of War: DowPro&quot;&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WarhammerDowPro/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000:DawnOfWar: DowPro&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;локальная сеть, интернет&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.relic.com&quot;&gt;Relic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, Game Factory Interactive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.dawnofwargame.com&quot;&gt;www.dawnofwargame.com&lt;/a&gt;&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;Warhammer 40000: Dawn of War: DowPro&quot;&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/WarhammerDowPro/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;Warhammer 40000:DawnOfWar: DowPro&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;RTS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;локальная сеть, интернет&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.relic.com&quot;&gt;Relic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.thq.com&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Frussobit-m.ru&quot;&gt;Руссобит-М&lt;/a&gt;, Game Factory Interactive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.dawnofwargame.com&quot;&gt;www.dawnofwargame.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;1,4 GHz, 256 MB, video 32 MB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2,2 GHz, 512 MB, video 64 MB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;i&gt;ак вы уже наверняка
 знаете, Warhammer становится все более и более
 популярной киберспортивной дисциплиной во многих
 странах мира. Но далеко не всем известно, что проводятся альтернативные
 соревнования по этой игре. Поскольку уже много месяцев игроки критикуют
 компанию Relic (и почти что безрезультатно) за
 несбалансированность игры, простые люди решили взять все в свои руки и сделали
 свой, альтернативный Warhammer. Этот проект получил
 название Warhammer 40000: Dawn of War — Winter Assault: DowPrо, то есть версия для
 профессионалов, для лиги Warhammer. Ее отличия от официального Winter Assault просто громадны, поэтому говорить о том, что это
 всего лишь еще одна заплатка к игре, просто глупо. Это полноценная
 модификация игры, самостоятельная и вполне самодостаточная.
 Она сочетает в себе черты обыкновенного Dawn of War, дополнения Winter Assault, плюс ко всему
 имеет еще очень много нового. В этой статье будут проанализированы некоторые из
 этих изменений. Начнем, пожалуй, с общих отличий данной версии игры от Winter Assault и в дальнейшем
 перейдем к расовым отличиям.&lt;/i&gt;
&lt;h2&gt;Непохожий на тебя, непохожий на меня...&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Посмотрев на древа развития всех рас, мы сразу же замечаем,
 что почти все бойцы вторых и третьих уровней были переведены на более низкий
 уровень развития. Это значит, что в игре по сути
 размываются границы между уровнями. Здесь нельзя точно сказать, что «я,
 находясь на втором уровне развития, получаю определенное преимущество над
 противником, так как у меня появляется новый вид бойцов или особое улучшение».
 Игра теперь скорее похожа на более растянутый первый уровень.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,338,&apos;/imArticles/50/10028/04.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/04s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;106&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Врешь! Не пройдешь! &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Также из общих отличий от оригинальной
 версии можно выделить следующие:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Увеличена начальная скорость генерации главными
 зданиями стратегических пунктиков с 20 до 25.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Генераторы, начиная со второго, будут стоить на 15
 единиц энергии дороже предыдущего. Это отличие очень сильно тормозит развитие,
 так как генераторы чаще всего строят именно тогда, когда с энергией проблемы. А
 это, в свою очередь, заставит игроков дольше использовать бойцов первого
 уровня.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Увеличен эффект специализации всех воинов и видов
 оружия. То есть если на комментарии к определенному оружию написано, что оно
 эффективно против пехоты, это значит, что оно уничтожает пехотинцев оптом и в
 розницу, но в то же время наносит гораздо меньший урон остальным типам войск.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Графические изменения также весьма ощутимы. Теперь
 даже при самых малых установках графики видны все ауры, дополнительные свойства
 и призы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все отряды изначально не могут достигать максимального
 количества бойцов. Чтобы получить такую возможность, нужно произвести много
 разнообразных улучшений.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;И, пожалуй, главное отличие этой версии игры —
 ограничение количества отрядов определенных типов. Зачем же это было сделано? А
 все дело в том, что очень часто в играх образовывалось большое скопление
 определенного типа войск, что не давало возможности противнику даже
 пошевелиться и сводило любые его противодействия к нулю. Разработчики этой
 модификации решили не менять параметры таких бойцов, так как подобные изменения
 привели бы к еще большему перекосу в балансе игры. Они поступили проще:
 ограничили количество таких отрядов в производстве.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь остановимся на описании рас в DowPrо. Но поскольку основная их концепция осталась
 неизменной, мы с вами будем подробно разбирать только изменения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Орки (Orcs)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Главное здание теперь дает всего 10 максимальных пунктиков
Грааа! (Waaahg! Points) вместо 15, к тому же оно стало выполнять
функции казарм (Da Boyz Hut) и сварочной (Da Mek Shop). Отныне в нем
можно нанимать банды стрелков (Shoota Boy Squad), ардов (Ards) и даже
строить броневозы (Wartrukk). Также вернули на первый уровень развития
лечил (Mad Dok)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Если в вашем войске много бойцов, например, более
 22-х, то боевой дух армии возрастает на 150 единиц. Если больше 45, то еще на
 150 единиц, к тому же возрастает эффективность стрельбы ваших отрядов. После 58
 достигается максимальная ярость войск. Но есть обязательное условие —
 присутствие командира в вашем воинстве.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь прибавить &lt;i&gt;главаря&lt;/i&gt; к отряду (Add leader: Nob Leader ) не так-то просто. Нельзя
 сделать новый отряд и сразу же заказать там главаря. Перед этим нужно довести
 численность бойцов в отряде до определенного уровня.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,271,&apos;/imArticles/50/10028/06.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/06s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;85&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Древо технологий орков. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Пехота&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рубаки&lt;/b&gt; (Slugga Boy).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особо ничего нового они не получили. Как и прежде, это не
 очень хорошие бойцы как ближнего, так и дальнего боев. Эти недостатки частично
 компенсируются их относительной дешевизной. Прибавить козыря можно, только если
 отряд насчитывает хотя бы семь бойцов.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(593,480,&apos;/imArticles/50/10028/07.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/07s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Чернокнижник и его заклинания&amp;nbsp;— одно из самых страшных оружий против имперской гвардии. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Банда стрелков&lt;/b&gt; (Shoota Boy Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно сильные воины дальнего боя, однако уступающие всем своим аналогам из других рас. Но зато берут количеством и могут
 быть оснащены как большими свинцеметами (Big Shoota), так и
 ракетницами (Missile Launcher).
 И есть у стрелков небольшой недостаток — к ним нельзя добавить главаря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Арды&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новые бойцы в рядах орков. Некое
 сочетание рубак и пострелов в одном лице, но главное их преимущество в том, что
 они относятся к классу тяжелой пехоты. Поскольку в DowPrо от типа войск и специализации зависит очень многое,
 этот параметр может оказать решающую роль в битве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В остальном арды —
 обыкновенные бойцы, к ним можно добавлять главаря, если их численность в отряде
 не меньше семи. Они могут быть усилены дополнительным вооружением&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Громилы&lt;/b&gt; (Nob Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это бойцы второго уровня развития. Они появляются начиная с лимита в 61 пунктик Грааа!, но в то же
 время не столь эффективны из-за высокой стоимости и медленной скорости
 передвижения. К тому же большого количества их в отряде быть не может. Отсюда
 вывод: вряд ли на этих воинов стоит делать основную ставку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Лечилы&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти воины снова стали бойцами первого уровня, к тому же было изменено их свойство делать отряды бессмертными.
 Теперь они могут сделать неуязвимым только тот отряд, к которому присоединены,
 а не любой в округе. А это автоматически значит, что командиры никогда не
 смогут стать бессмертными.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Техника&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Броневоз&lt;/b&gt; (Wartrukk)&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,320,&apos;/imArticles/50/10028/n02.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Как и в обыкновенном DoW, шторм видящей используется гораздо чаще, чем в дополнении WA. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Самая первая боевая единица техники из доступных вам. Ее можно
собрать даже в главном здании при наличии 61 пунктика Грааа!. Однако ее
мощность и жизнеспособность оставляют желать лучшего. Единственное, что
хотелось бы отметить, так это ее новая возможность пробивать ряды
противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Танкетки&lt;/b&gt; (Wartrak).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одни из лучших боевых единиц армии орков.
 Потрясающая атака по пехоте делает ее грозным оружием, однако малая
 жизнеспособность заставляет принимать всяческие меры по ее охране: тут
 приходится следить в оба. Неплохим усовершенствованием для этой техники может
 быть оснащение двойной базукой (Twin Rokkit Launchas), которая имеет
 шанс попадания один к трем. Еще один вариант — подствольное орудие, которое будет сбивать с ног все вражеское воинство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Шкворень-убийца&lt;/b&gt; (Killa Kan).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Орки наименее зависимы от энергии, чем любая другая раса. И если
 успеть наладить хорошую подачу электроэнергии, то эти бойцы вполне могу
 составить костяк вашей армии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Упертый танк&lt;/b&gt; (Looted Tank).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такая же бесполезная и ненужная машина, какой она и была в Dawn of War.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Командиры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Старший сварщик&lt;/b&gt; (Bigmek).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в Dawn of War, он требует специального усовершенствования для
 получения возможности телепортации. Это улучшение
 (как и любое специальное улучшение для Сварщика) увеличивает продолжительность
 его тренировки. Таким образом, его эффективность ощутимо снижается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мега Армированные главари&lt;/b&gt; (Mega Armored Nobz).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, вооружены до зубов они не зря и воюют неплохо.
 Но убедиться в этом крайне сложно, так как они стали бойцами третьего уровня
 развития. И как следствие, используются очень редко, так как такое
 усовершенствование главного здания орки делают раз в
 30-40 партий.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Улучшения&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,324,&apos;/imArticles/50/10028/n01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Большие армии — главное отличие этой версии от оригинала. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;В Dawn of War — Winter Assault: DowPro вернулось
 невероятное количество улучшений в «свалке пушек» (Pile o Gunz!). Отмечу, что почти
 все третьеуровневые улучшения перешли на второй
 уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Веселые ребята &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(More Dakka Research).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь не только усиливают мощь дальней атаки всей пехоте орков, но и увеличивают количество возможного
 дополнительного вооружения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Мощная броня&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Eavy Boy Armor Research).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, она все так же увеличивает количество здоровья армии, но теперь
второй уровень этого улучшения не требует переоборудования лагеря
(Settlement) в оркскую зону (Orky Fort), что делает его еще более
востребованным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Тяжелая броня у техники&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; ( Extra Vehicle Armor).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ее основное отличие от своей предшественницы в Dawn of War —
 сильно сниженная стоимость, что позволяет использовать это улучшение чаще, чем
 это делалось прежде.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Хаос (Chaos)&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Пехота&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сектанты (&lt;/b&gt;Cultist Squad&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличилась атака в ближнем бою, что делает их теперь более
 полезными в битве.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,290,&apos;/imArticles/50/10028/01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;91&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Древо технологий Хаоса. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Космодесант Хаоса (&lt;/b&gt;Chaos
 Space Marines&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этим воинам вернули все дополнительное вооружение. Теперь их
 почти невозможно отличить от обыкновенных космодесантников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рапторы&lt;/b&gt; (Raptor Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой версии игры у данных бойцов очень сильная атака по
 зданиям. Как следствие, они могут быть крайне эффективными в качестве
 диверсионных отрядов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Берсерки Хрона&lt;/b&gt; (Khorne Berserkerz).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь это бойцы первого уровня развития. У них почти вдвое
 снижены параметры атаки и здоровья, однако теперь их можно строить буквально с
 начала игры. Имеют своего избранного, а также несколько новых улучшений. Если
 соединить все возможные улучшения и дополнительных командиров, то такой отряд
 будет обладать сразу четырьмя дополнительными свойствами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кошмары&lt;/b&gt; (Horror Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же как и в Dawn of War, в основном
 специализируются на противодействие пехоте, а не технике. Имеют боевой дух,
 который, к слову, крайне медленно восстанавливается. Незаменимы против жнецов (Dark Reaper Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Одержимые&lt;/b&gt; (Possessed Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведены на второй уровень развития, однако большинство
 улучшений для них оставлены на третьем. Очень и очень полезные воины при
 наличии всех улучшений, но и без них вполне прилично смотрятся в битвах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Десантник Хаоса &lt;/b&gt;—&lt;b&gt; Знаменосец&lt;/b&gt; (Chaos Marine Icon Bearer).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новый воин в рядах хаоса. Знаменосец — боец ближнего
 боя и дополнительный командир в отряде, поднимающий боевой дух. К тому же он
 способен увеличивать скорость передвижения находящихся поблизости союзных
 воинов. Достаточно хороший боец, но здоровье оставляет желать лучшего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Апокалипсисы (&lt;/b&gt;Obliterator Squad&lt;b&gt;).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они, как и прежде, остались бойцами третьего уровня, но их
 практически лишили атаки ближнего боя, а также снизили количество бойцов в
 отряде до трех и убрали возможность постоянно использовать тяжелые болтеры (Heavy Bolter).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Техника&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;«Носорог» &lt;/b&gt;(Chaos
 Rhino Transport)&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь эта машина может быть произведена в главном здании после его
улучшения. «Носорога» можно оснастить сначала огнеметом (Flamer), а
затем еще и ракетной установкой (Missile Launcher).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;«Осквернители» &lt;/b&gt;(Defiler).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сила атаки в дальнем бою сильно уменьшена, увеличено
 количество промахов при атаке в ближнем бою. В общем, эти бойцы достаточно
 сильно потеряли, поэтому в играх DowPro используются
 не так часто.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Командиры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Лорд Хаоса&lt;/b&gt; (Chaos Lord).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значительно увеличена его стоимость, а также время
 производства. Вместе с этим увеличена и броня, позволяющая лорду жить гораздо
 дольше и быть опорой хаоса в начале партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Чернокнижник&lt;/b&gt; (Chaos Sorcerer).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять же увеличена стоимость и время тренировки. Произошло и
 изменение одного из его заклинаний. Теперь &lt;i&gt;оковы
 боли (Chains of Torment) &lt;/i&gt;не останавливают противника, а всего лишь
 замедляют его передвижение.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Улучшения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Демоническое безумие (&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Bloodthirster Possession&lt;b&gt;).&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В обыкновенном Dawn of War это было точно такое же
 улучшение, как и у космодесанта. Оно увеличивало силу
 атаки в дальнем бою. Однако здесь это улучшение было переработано и направлено
 на усиление ущерба в рукопашной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Кровавое безумие берсерков&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Khorne Blood Frenzy).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дает возможность всем берсеркам на
 некоторое время пребывать в состоянии кровожадности. В это время они наносят
 больше урона и увеличивается скорость их атаки. Также
 они становятся менее подвержены снижению боевого духа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Тяжелое вооружение хаоса &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Havoc heavy Weapons Training) — &lt;/i&gt;как видно из названия,
 увеличивает силу атаки тяжелого вооружения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Эльдары (Eldars)&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,307,&apos;/imArticles/50/10028/03.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/03s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;96&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Древо технологий эльдаров. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Эльдары стали очень похожи на себя в обыкновенном Dawn of War,
 который был еще до выхода Winter Assault.
 Однако изменения были столь глобальны, что нелишне напомнить о некоторых из
 них.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Пехота&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рейнджеры&lt;/b&gt; (Ranger Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь в отряде их изначально всего двое, а до определенных
 улучшений максимум трое. Не стоит полагаться на их атакующую мощь, но зачастую
 они могу выполнять роль захватчиков стратегических
 точек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пауки варпа&lt;/b&gt; (Warp Spider Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снова эти бойцы стали воинами первого уровня. И опять они крайне
хорошо расстреливают любую пехоту. Это зачастую ставит крест на любом
противостоянии орков и имперской гвардии, хотя для других рас это
препятствие вполне преодолимо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Темные жнецы (&lt;/b&gt;Dark
 Reaper Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять же стали такими же, как в Dawn of War, где для выстрела им
 требуется хорошо прицелиться. Но в сравнении с их мощностью атаки по тяжелой
 пехоте этот недостаток практически незаметен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Огненные драконы&lt;/b&gt; (Fire Dragons).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уменьшено количество здоровья бойцов данного типа. Также в
 этой версии игры специализация любого типа бойца по тяжелой пехоте делает их
 крайне уязвимыми.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Техника&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Здесь всего одно значительное изменение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;«Соколы»&lt;/b&gt; (Falcon Grav Tank)
 можно строить только после возведения двух храмов духа (Soul Shrine), зато они стали не просто мощными, а очень
 мощными. Как только вы сможете их строить, они моментально составят основу
 вашей армии.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Командир&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Командир у эльдаров как известно всего один — &lt;b&gt;видящая&lt;/b&gt;
(Farseer). Ее роль в этой версии игры значительно увеличена.
Практически ни одной партии в ее отсутствие не бывает, и почти любой
эльдар старается сделать для нее улучшения как можно скорее.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Улучшения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Все дополнительные улучшения вы можете найти в оригинальной
 версии Warhammer. Отмечу только более быструю
 возможность построить Аватара (Avatar).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Космодесант (Space Marines)&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Пехота&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разведчики&lt;/b&gt; (Scout Marine Squad).&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,291,&apos;/imArticles/50/10028/05.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/05s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;91&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Древо технологий космодесанта. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Вернули былую мощь этим славным бойцом. Теперь вы можете,
 как и прежде, проводить быстрые атаки и использовать их не только как
 захватчиков точек влияния, но и еще как солидную силу против вражеской пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Штурмовики&lt;/b&gt; (Assault Marine Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и все «летающие» бойцы за все расы, эти воины не
 претерпели значительных изменений вследствие выхода разнообразных заплаток и
 могут очень быстро разрушать любые вражеские строения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Терминаторы&lt;/b&gt; (Terminator Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сравнению с остальными бойцами, терминаторы претерпели не
 настолько значительные «ухудшения». Теперь они — бойцы второго уровня,
 производимые в священном артефакте (Sacred Artifact), однако их параметры не были уменьшены вдвое, как
 у всех предыдущих бойцов. Так что на фоне всех прочих терминаторы — просто
 великолепные воины. А если прибавить к этому возможность оснастить их
 пулеметами, наносящими 253-354 повреждения, то они становятся поистине
 незаменимыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Штурм-терминаторы&lt;/b&gt; (Assault Terminator Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя они и остались третьеуровневыми бойцами, но им снизили атаку, в то же время увеличив шанс сделать оглушение. И
 еще немного снизился уровень здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Клерик&lt;/b&gt; (Apothecary).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь аптекарь тренируется в оплоте веры (Stronghold). Хотя и требует для производства священный
 артефакт.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Техника&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Особых изменений в технике по сравнению с оригинальным Dаwn of War нет. Только «Носорог» теперь может быть произведен в
 оплоте веры после первого улучшения.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Командиры&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,329,&apos;/imArticles/50/10028/n04.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n04s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;103&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Сеть стражей эльдаров в этой версии не замедляет отряд противника, а полностью его останавливает. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Здесь разработчики потрудились не на шутку, во многом
 изменив параметры командиров, их стоимость и требования к тренировке....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Командор&lt;/b&gt; (Force Commander).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его изменения почти не коснулись, не считая того, что
 немного возросла стоимость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Капелан&lt;/b&gt; (Chaplain).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот этого персонажа всевозможные изменения коснулись в
 полной мере. Это все еще командир, но он теперь:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Нанимается не в главном здании, а в священном
 артефакте.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Не может быть присоединен к
 какому-либо отряду.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Не обладает постоянной аурой исцеления.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, снижены как параметры атаки, так и защиты.
 Вдобавок его базовое заклинание &lt;i&gt;литания
 ненависти (Treatise of Hatred)&lt;/i&gt; теперь не вредит противнику, а приносит пользу
 выбранному союзному отряду: воины становятся быстрее и наносят больше
 повреждений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Хранитель&lt;/b&gt; (Librarian).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь существенных изменений два: во-первых, архивариус не
 может быть присоединен к отряду, во-вторых, заклинание &lt;i&gt;приказ императора (Word of Emperor Research)&lt;/i&gt; переведено на третий уровень развития.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Улучшения&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,429,&apos;/imArticles/50/10028/n05.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n05s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;134&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Выстрелы огненных драконов уже не так эффективны против техники, однако все так же эффектно выглядят. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Тяжелое вооружение. (&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Heavy Weapon Increase&lt;/i&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено на первый уровень развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернулись в строй по дополнительному
 улучшению &lt;b&gt;&lt;i&gt;целеуказатель&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (WarGear: Target Finders&lt;/i&gt;) и &lt;b&gt;&lt;i&gt;бионика&lt;/i&gt; &lt;/b&gt;(WarGear:Bionics Level 1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Энергокленки&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;i&gt;плазменные
 пистолеты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; — улучшения второго уровня развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Канистры с прометиумом &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Promethium Canisters).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличивают эффект подавления боевого духа у огнеметов космодесанта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Тренировка снайперов&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Sniper Training).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличивает дальность и эффект снижения боевого духа от
 снайперских винтовок. Сразу заметим, что этот эффект незаметен на первый
 взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Катехизис праведного императора &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;( Catechism of the righteous Emperor).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новое улучшение для Священника. Это заклинание, при
 использовании которого у стоящих рядом союзных войск увеличивается скорость
 восстановления здоровья и боевого духа.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Имперская гвардия&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,378,&apos;/imArticles/50/10028/08.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/08s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;118&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Древо технологий имперской гвардии. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Так как в оригинальной версии Warhammer Dаwn of War не было имперской гвардии, здесь сходств с Winter Assault почти нет. Вернее,
 они есть, но различий гораздо больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, с кардинального нововведения, касающегося
 техники. У имперцев появился новый ресурс, который
 называется ресурс огневой поддержки. Он отвечает за возможность производить
 технику. Все просто: если у вас много этого ресурса, то вы можете производить
 технику, если мало, то нет. Количество ресурса огневой поддержки зависит от
 численности вашей пехоты, особенно гвардейцев: чем больше у вас пехоты, тем
 больше вы можете накопить данного ресурса и тем быстрее он
 восстанавливается в случаи потери техники.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Пехота&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Гвардейцы&lt;/b&gt; (Guardsmen).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С ними не произошло почти никаких изменений. Единственно,
 что хотелось бы отметить, так это новое свойство &lt;i&gt;огневой рубеж (Firing-line)&lt;/i&gt;.
Во время действия этого свойства у гвардейцев полный иммунитет к упадку
боевого духа, однако они не могут стрелять на бегу во время действия
данной способности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Касркины&lt;/b&gt; (Kasrkins).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот где разошлась фантазия разработчиков. Теперь это бойцы
 не третьего, а первого уровня! И в то же время их параметры урезаны всего
 процентов на 40. К тому же появились:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Касркинские гранаты (Kasrkin Granates). Могут
 повредить как пехоту, так и технику.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Оглушающая граната касркинов (Kasrkin Flashbang granates). Наносит небольшой урон, но оглушает пехоту
 противника на несколько секунд.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Двойное время, МАРШ! (Doublle Time, MARCH!): увеличивает скорость передвижения касркинов, но уменьшает точность их стрельбы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мельто-оружие (Melta Gun). Новое дополнительное
 вооружение касркинов: наиболее эффективно против
 зданий и техники.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Огрины&lt;/b&gt; (Ogryns).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это теперь бойцы второго уровня развития, которых можно
 тренировать сразу после постройки командования машин (Mechanized Command). Однако до получения третьего уровня и
 особого улучшения &lt;i&gt;жажда сражения (Battle Lust)&lt;/i&gt; от них не так
 много пользы. Но с сочетанием «жажды сражения» и способности «&lt;i&gt;костоеда»&lt;/i&gt; (Bones’eat)
 со способностью «&lt;i&gt;разорвать их!» (Smack1em Down&lt;/i&gt;!) они просто непобедимы в ближнем бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть еще небольшое прибавление в семействе пехоты у
 имперской гвардии. Это два новых десантника. Хотя они и требуют ресурс огневой
 поддержки, но считаются тяжелой пехотой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, приветствуйте &lt;b&gt;взвод с тяжелыми болтерами&lt;/b&gt; (Heavy weapon Platoon(HB)
 и &lt;b&gt;взвод с лазерным оружием&lt;/b&gt; (Heavy weapon Platoon(Lascannon). Как вы уже наверняка догадались, один из
 них неплохо уничтожает пехоту, а второй разносит в щепки любую технику. Однако
 в их использовании не все так просто. Для того чтобы активизировать их атаку,
 нужно, чтобы они окопались. А для этого потребуется время, которое не всегда
 предоставляет противник. Но для обороны вы не найдете ничего лучшего, особенно
 в бою против техники.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Техника&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Здесь произошел самый настоящий переворот.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(558,480,&apos;/imArticles/50/10028/n06.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n06s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Появление Аватара не столь долгожданно, как в оригинальной версии. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Страж&lt;/b&gt; (Sentinel).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стражи — опора и защита всей империи от нападений
 техники! Теперь их можно строить без всяких дополнительных улучшений, но они не
 обладает лазерным оружием, уничтожающим технику. Теперь у вас есть выбор:
 снабдить стражей огнеметом или лазерным оружием, мощность которого по сравнению
 с оригинальной версией гораздо ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Василиски&lt;/b&gt; (Basilisks).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основа и опора всех партий за имперскую гвардию в Winter Assault версии 1.50 здесь
 абсолютно бесполезна. Атака василисков была уменьшена настолько, что смысла в
 производстве этих бойцов просто нет. Хотя с последними нововведениями у империи
 есть средства, позволяющие скрыть этот недостаток.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Командиры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Взвод командиров&lt;/b&gt; (Command Squad).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прибавлены новые свойства некоторым из членов взвода. Так, например,
целители (Priest), как и положено, обладают аурой, которая исцеляет
всех дружественных воинов в округе. Комиссар (Comissar) может на
некоторое время поднять до максимума боевой дух всем рядом стоящим
дружественным войнам, а генерал (General) способен вызывать огневую
поддержу с воздуха уже с возведением командования машин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про &lt;b&gt;целителей&lt;/b&gt; уже
 все сказано выше.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Улучшения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Все расы имели улучшения для сержантов и командиров,
 снаряжающих их дополнительным оружием. Теперь такими улучшениями обладает и
 имперская гвардия. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Снабдить офицеров новым оружием &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Decorated Officer Firearms&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; дает всем командирам и генералу плазменные пистолеты, а &lt;b&gt;&lt;i&gt;снабдить офицеров оружием
 ближнего боя&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Decorated Officer Melee Weapons)&lt;/i&gt; раздает всем сержантам и генералу новое оружие
 ближнего боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Укрепленный оплот &lt;/b&gt;(Reinforced Redoubts).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличивает прочность зданий, а также силу атаки орудий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жажда сражения &lt;/b&gt;(Battle Lust).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увеличивает силу атаки огринов в
 ближнем бою.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;333&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(640,340,&apos;/imArticles/50/10028/n07.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/50/10028/n07s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;106&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;textr&quot;&gt;&lt;p&gt;От ударов Старшего Сварщика все так же тяжело устоять на ногах. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-6</link>
			<dc:creator>Extrimal13</dc:creator>
			<guid>https://warhammer40000.ucoz.net/news/2009-05-04-6</guid>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:12:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>